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Hybrid View

  1. #1
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    Ethan Trimorin
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    Je rejoins l'idée globale, mais j'y apporte ma petite indication :
    Ce qui rend si rébarbatif ces quêtes alacon, c'est le fait que tout soit indiqué, pré-maché.

    Le joueur n'a pas besoin de réfléchir, ni de s'immerger dans l'histoire. Tout est indiqué (la liste des PNJ à rencontrer ainsi que leur position exacte, les lieux où se rendre, les mobs à attaquer... Et même les zones où se situent ces mobs !).
    On prend rapidement l'habitude de ne pas s'embêter à lire les blablas inutiles (sur le machin qui est amoureux de bidule et qui ne veux pas lui dire... tu ne voudrais pas aller lui parler ?) et du coup on perd en immersion.

    De la même façon, je suis tout à fait d'accord avec Evangelus :
    Le côté MMO est bien souvent totalement délaissé. Les autres joueurs ne sont que des PNJ aux déplacements improbables.

    Je n'ai pas la solution, ni même d'idée. Mais c'est à SE de faire le travail de réflexion pour que l'expérience FF ne devienne pas aussi lassante.
    Même en comparant avec les FF non MMO, on est moins dans un système de quêtes alacon une fois le scénario lancé. Dans ce cas on a vraiment l'impression qu'ils se sont amusé avec une macro random pour générer des quêtes visant à augmenter la durée de vie sans aucune cohérence scénaristique... Juste pour que les gens restent plus longtemps.

    Ce n'est pas ça que j'attends d'un jeu...
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ethilon View Post
    Je rejoins l'idée globale, mais j'y apporte ma petite indication :
    Ce qui rend si rébarbatif ces quêtes alacon, c'est le fait que tout soit indiqué, pré-maché.
    J'aurais lu ça le semaine dernière, j'aurais mis +1000. Aujourd'hui, non car ce WE j'ai eu l'occasion de tester TESO. Tout indiquer ne rend pas les quêtes rébarbatives. Le jeu a un système d'indication de quêtes similaire (flèche noire pour les quêtes nouvelles, flèches pour les objectifs de la quête & flèche blanche pour fin de quête).

    Ce WE je me suis bouffé pas loin de 70/80 quêtes & quêtes secondaires & pourtant, aucune n'a été pour moi laborieuse ou ennuyeuse comme ont pu l'être celles de FFXIV que je qualifie tout simplement de "trash quest". Ca a été un réel plaisir de faire les quetes/sub-quest de TESO car toutes très diversifiés dans leurs thèmes, mécaniques ou même niveau gameplay (j'ai du en faire que 2 du même type et encore), toutes scénarisées, bien intégrées en terme de game design, toutes bien pensées & parfaitement intégrées à l'univers du jeu. Coté immersion TESO fait d’ailleurs très fort (le jeu a aussi beaucoup de défauts mais bon c'est pas le sujet). Les quêtes avaient souvent un intérêt et ce à différents niveaux & c'est souvent ça qui manque dans les quêtes de FFXIVARR. . Gagner une pièce d'équipement en fin de quête de TESO est un réel plaisir car on XP pas en accéléré dans le jeu, alors chaque pièces d'équipement qu'on peut gagner et qu'on peut équiper, on la chéri (3 jours de jeu quasi non stop, j'ai atteint le lv13).

    Le problème des quêtes dans FFXIVARR c'est qu'elles ont toues des mécaniques vues & revus plusieurs fois au sein même du jeu & qu'en plus elles n'apportent très souvent ... rien d’intéressant en terme d'évolution d'équipement ou d'histoire (y'en a quand même quelques une intéressantse, j'ai par exemple aimé les sub quest en coerthas sur l'histoire des 4 familles, mais c'est bien quelques unes des rares dans le jeu).

    Mais le jeu est tellement fait pour que tout se passe vite avec un minimum d'effort que je vois pas trop comment ils vont pouvoir améliorer les choses sans revoir certaines bases de la v2 (à commencer par le tueur de contenu & de relation social j'ai nommé les ALEA suivi de l'xp à outrance). Difficile d'avoir des sensation d’accomplissement & de réussite en accomplissant des quêtes dans ce jeu avant d'avoir entamé les primordiaux hard/ex & la Labyrinthe...
    (8)
    Last edited by roivas; 03-04-2014 at 06:56 PM.

  3. #3
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    Le problème des quêtes vient principalement de la quantité. Le leveling via quêtes implique qu'il y en ait suffisamment pour atteindre le niveau maximum. Du coup les quêtes ne sont pas conçues parce qu'il y a matière à en faire mais l'inverse. Ils ne se disent pas "ça c'est cool je peux en faire une quête" mais "il faut pondre tant de quêtes donc je dois trouver du contenu". Le résultat c'est l'épopée ARR : un déchet. La partie avant titan est un foutage de gueule monumental. C'est pourtant pas compliqué, s'il n'y a pas matière à faire une quête on ne la fait pas, point. Ils veulent grossir artificiellement le contenu d'où le résultat... Les mécaniques en soit ne posent pas problème, c'est devoir se taper une 50aine de fois la même chose avec les 3 lignes de texte qui diffèrent qui rend le tout très très lourd.

    Il suffirait pourtant de rallonger les quêtes intéressantes. Mais bon, brrrr, des quêtes qu'on ne peut pas rendre 2 min après les avoir acceptées, quelle hérésie...
    (1)

  4. #4
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    JohnDarkom's Avatar
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    Des quêtes copiés/collés... Je ne vois pas du tout de quoi tu parles...

    Et encore c'est pas comme si elles étaient répétables car là oui on pourrait parler de foutage de gueule...






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  5. #5
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    Quote Originally Posted by JohnDarkom View Post
    Des quêtes copiés/collés... Je ne vois pas du tout de quoi tu parles...

    Et encore c'est pas comme si elles étaient répétables car là oui on pourrait parler de foutage de gueule...



    Moi, je trouve que le foutage de gueule n'est pas dans les quete mais dans ce qu'il faut faire... Ma maman ma toujours appris a mettre ma main devant la bouche en eternuant. Et bien dans FF14, les Goobbue eternue volontairement sur des gens !!! C'est honteux ! Toute une education a refaire

    :P
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