Page 154 of 688 FirstFirst ... 54 104 144 152 153 154 155 156 164 204 254 654 ... LastLast
Results 1,531 to 1,540 of 6871

Thread: 戦士スレ

  1. #1531
    Player
    Marugarita's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    31
    Character
    Marga Rita
    World
    Chocobo
    Main Class
    Machinist Lv 80
    ものすごい今更で、散々言われてる事ですけど、一言だけ書き込んでおこうと思ったのでご容赦ください。
    私、メイン竜騎士ですけど・・・


    どうしてキーンフラーリと、キーンフラーリ効果アップの特性は戦士についてないんですか?(´・ω・`)
    これどう考えてもナイトのブルワークと対になる防御バフで、タンク用適正アビリティですよね・・。
    (13)

  2. #1532
    Player
    KINnoHARI's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    14
    Character
    Krystiwyb Hartbyrtwyn
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 50
    キーンフラーリの他にもライフサージや気合なんかもあったり・・・。

    竜騎士のスキルは、戦士にとっては喉から手が出るほど欲しい物ばかりなのよなぁ;
    (14)

  3. #1533
    Player
    tousin's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,055
    Character
    Makoto Tousin
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 70
    戦士はフラクチャーとか意識してなおかつラースを迅速にためるために行動するとTPがものすごく減るからな・・・・気合・・・
    (0)

  4. #1534
    Player

    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    19
    Quote Originally Posted by Marugarita View Post
    どうしてキーンフラーリと、キーンフラーリ効果アップの特性は戦士についてないんですか?(´・ω・`)
    これどう考えてもナイトのブルワークと対になる防御バフで、タンク用適正アビリティですよね・・。
    ですよね!

    「フォーサイト(forsight:洞察力)」の意味、特にアイコンは武器で弾いてるので、本来は受け流し発動上昇だったんだと思います。ちなみに私の一番嫌いなスキルです。

    逆に「キーンフラーリ(keen flurry:鋭い突風)」は、なんかスキルスピード上昇って感じですよね?ちなみに、キーンフラーリ効果upは「keener flurry」←比較級!

    バランス取る過程で、フォーサイトを受け流し発動上昇にすると剣・ナが固くなりすぎるとか、槍・竜の防御スキルが乏しいとかで、今の状況になったんだと思います。

    結果的に、とばっちり受けたのが戦士で、2.1で大幅に強化せざるを得なくなったと理解しています。
    (1)

  5. #1535
    Player
    suburi2132's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    210
    Character
    Suburi Soburi
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 80
    剣術派生タンク→ダメージカット
    斧術派生タンク→ダメージリカバー
    槍術派生タンク→ダメージカット&リカバー?
    格闘派生タンク→ダメージ回避

    の想定だったのではないでしょうか。

    エンドコンテツではナイトのダメージカットの性能が高すぎて、リカバリー型の戦士がダメージカット型に変更しないといけませんでしたが^^;

    受け流しは魔法攻撃には無意味なので、現在のフォーサイトと同じく、キーンフラーリを戦士が持った所で……って気はします。
    (0)

  6. #1536
    Player
    tousin's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,055
    Character
    Makoto Tousin
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 70
    うおおおおおおおおおお 戦士でバハ5層通ってるがTPがもたねええええええええええダイブまでにTPが空になるううううううう
    スキルスピードは399です バーサクは使用してません フラクチャーでデスセンテンスのカウントしています。
    (0)

  7. #1537
    Player
    Atem's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    244
    Character
    Atem Seraphic
    World
    Unicorn
    Main Class
    Culinarian Lv 60
    Quote Originally Posted by tousin View Post
    うおおおおおおおおおお 戦士でバハ5層通ってるがTPがもたねええええええええええダイブまでにTPが空になるううううううう
    スキルスピードは399です バーサクは使用してません フラクチャーでデスセンテンスのカウントしています。
    落ち着け同士! スキルスピード415です 5層MTではTP枯渇になってないからいくつか思いつくアドバイス!

    1.フラクチャーでのカウントをやめてみる
    やりたいことは分かる!ちょうど30秒だし! でも……フラクチャーのTPきついよね!
    /echo デスセンテンス終了 <wait.20>
    /echo デスセンテンス10秒前 <wait,5>
    /echo デスセンテンス5秒前 <se.2>
    ↑のようなマクロを使って計測してみるのはどうだろう?

    2.バーサクを使う
    バーサクを使うと行動不能の時間が出てくる=TP回復タイム!
    バーサク効果時間が20秒だから、デスセンテンスの7秒前くらいから発動するといい感じに!

    3.原初を使う
    ウォークライのリキャごとに原初を打ってみる!原初1回分のTP回復につながる!

    4.攻撃に緩急をつける
    例えば、FS壊し終わった後 少し時間を置きながら攻撃してみる とか!
    (0)

  8. #1538
    Player
    Apfelstrudel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ミスト・ヴィレッジ 5区30番地
    Posts
    77
    Character
    Apfel Strudel
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by tousin View Post
    うおおおおおおおおおお 戦士でバハ5層通ってるがTPがもたねええええええええええダイブまでにTPが空になるううううううう
    スキルスピードは399です バーサクは使用してません フラクチャーでデスセンテンスのカウントしています。
    これが最適解かは分かりませんが、私の場合は、
    原初でデスセンテンスのカウント(デスセンテンス時間カウントマクロ)、フラクチャーは使用していますが常時維持はしていません。バーサクは使用しています。
    これでダイブまでにTP400程度は残っていて、ダイブ中の蛇POPまでにTPはほぼ全快まで回復していたと思います。

    もしくは、ダイブフェーズまでに時間がかかっていて、TP消費が大きくなっているという可能性もあるかもしれません。

    【追記】
    おっと、書き込みしてる間にAtemさんの回答と重複してしまいました。
    Atemさんが詳細に回答されていますが、いちおうこのまま残しておきます
    (0)
    Last edited by Apfelstrudel; 03-04-2014 at 07:11 AM.

  9. #1539
    Player
    Gekisoku's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    247
    Character
    Yaju- Senpai
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 50
    盾が無い事でナイトとの防御性能に差がありますが、今後シールドのILが上昇していくとナイトはカット率や発動率が上昇してますます硬くなりますよね?
    戦士はナイトと同レベルの防具を着ますが、盾が無いのでナイトとの差が広がる一方です
    斧にも受け流し発動率+200くらい追加してもいいのでは?

    現状でも隔離施設であるPvPで使う事を想定してるダイアウルフ盾が枠を越えてPvEでも非常に有用に働いてるようです
    発動する毎にダメージを39%カットしてて自動センチネル状態ですね
    ILが110とかの盾は発動率も30%位でカット率もこれくらい有るんでしょうかね?
    (17)
    Last edited by Gekisoku; 03-04-2014 at 10:30 AM.

  10. #1540
    Player
    ebz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    166
    Character
    Dalio Lalio
    World
    Shinryu
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    盾が無い事でナイトとの防御性能に差がありますが、今後シールドのILが上昇していくとナイトはカット率や発動率が上昇してますます硬くなりますよね?
    戦士はナイトと同レベルの防具を着ますが、盾が無いのでナイトとの差が広がる一方です
    斧にも受け流し発動率+200くらい追加してもいいのでは?

    現状でも隔離施設であるPvPで使う事を想定してるダイアウルフ盾が枠を越えてPvEでも非常に有用に働いてるようです
    発動する毎にダメージを39%カットしてて自動センチネル状態ですね
    ILが110とかの盾は発動率も30%位でカット率もこれくらい有るんでしょうかね?
    戦士はIL上がれば上がるほどディフェンダーのHP上昇値も上がるぜウェーイw
    と思ってたのが恥ずかしくなるくらい優れてますね。その盾。

    PvPをやりこまないと入手できないのがせめてもの救い。
    ブロック発動率ってどのくらいなんだろう・・・

    ILが上がる毎にナイトと戦士のタンク性能がどんどん開いていく・・・
    軽い危機感を覚えますね

    そのうち魔法もブロックしちゃう盾が出そうな気がしますねw
    ハハハ・・・
    (8)
    Last edited by ebz; 03-06-2014 at 05:10 PM.

Page 154 of 688 FirstFirst ... 54 104 144 152 153 154 155 156 164 204 254 654 ... LastLast