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Results 51 to 60 of 65
  1. #51
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    モードゥナの料理系リーヴ「ラムブルース氏の好物」の納品物がトマトパイからロランベリーラッシーになってましたぜ。
    多分これ以外にも製作系リーヴの納品物変わってそう。
    つかこれパッチノートに書くべきじゃないんかい。
    (13)

  2. #52
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    LBのたまり方全体的に早くなってないかな?学者/召喚の変更だけでなく。
    (2)
    Last edited by rasa; 02-22-2014 at 03:03 AM.

  3. #53
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    Quote Originally Posted by o_witch View Post
    ゲームパッドモードでペットを召喚すると、
    バー(XHBではなく、キーボードモード用の横1列のアレ←)が出てくる

    リキャ確認用にちゃっかり残してますが、心底ビックリしましたw
    確かそれパッチノートに書いてあったような・・・

    プレイスタイルの多様化を踏まえ、操作モードを起点として切り替えていた操作設定を自由に変更できるように、以下のコンフィグが追加されます。
    グラウンドターゲットモードの設定タイプ選択
    カーソル追従
    カーソル位置固定
    マウス操作モードでのクロスホットバーの有効化
    ゲームパッド/コントローラー操作時のEXホットバーの表示選択(Windows版のみ)

    この部分が最初はONになってるのかもしれませんね、自分も何事かと思いましたがw
    (2)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by Lacsas View Post
    確かそれパッチノートに書いてあったような・・・

    プレイスタイルの多様化を踏まえ、操作モードを起点として切り替えていた操作設定を自由に変更できるように、以下のコンフィグが追加されます。
    グラウンドターゲットモードの設定タイプ選択
    カーソル追従
    カーソル位置固定
    マウス操作モードでのクロスホットバーの有効化
    ゲームパッド/コントローラー操作時のEXホットバーの表示選択(Windows版のみ)

    この部分が最初はONになってるのかもしれませんね、自分も何事かと思いましたがw
    EXホットバーの表示設定だけ仕様がおかしい気がします。
    キャラクターコンフィグで、パッド側の表示設定をOFFにするとマウス側の表示設定もOFFになります。
    逆に、マウス側でONにするとパッド側もONになる…
    他のホットバーはマウスとパッドで設定が独立しているので、連動するのはおかしいのでは。
    (1)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    「不自然」なのかもしれませんが、ボタンを1個押す動作、しかも、違うボタンを押させるのは、
    不自然以上に「無駄」な気がします。

    価格入力→下→下→決定
    価格入力→下→下→→決定

    ぜひとも再修正のご検討を!

    私も再修正に賛成です~(´・ω・`)
    商品をいくつも出品するときとか無駄な操作が増えて特にストレスを感じます・・・

    そもそも私はキャンセルする時は、ウィンドウに表示されてる「キャンセル」を選択するのではなく、パッドのキャンセルボタン(PSのパッドでいえば×ボタン)を押して出品を中止しますから、カーソルがウィンドウの「キャンセル」に移行されても押す機会がないし・・・(他の方はどうやってキャンセルしてるかは分かりませんが・・・)

    Quote Originally Posted by kwanza0501 View Post

    2.16 今回の修正
    価格入力 → 相場確認 → 上キー → (キャンセル)
    価格入力 → 個数入力 → 下キー → (キャンセル) : 価格と個数が入力済なのだからここでキャンセルを選ぶ機会は殆どない

    再修正案 2.16 hotfix以降?
    価格入力 → 相場確認 → 上キー → (キャンセル)
    価格入力 → 個数入力 → 下キー → (決定)



    皆川さんの仰ってる再修正案には、すでにkerneruさんが求める無駄排除も含まれている、
    と、私は受け止めていますがどうでしょう。
    価格入力と個数入力のあとに、念のためもう一度相場確認をする場合もありますから、「相場確認→上キー」のルートと「個数入力→下キー」のルートでカーソルの行き先が違うと混乱するんですよね~・・・(´・ω・`)
    (2)
    Last edited by zeongu; 02-22-2014 at 03:17 PM.

  6. #56
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    ブレイフロクスの敵が減っている
    水場エリアの東側の行き止まりのとこ、ってコカ一体だけだけど
    ラスボスアイタイルが毒沼の上にいるときにバフデバフ欄にリジェネマークがつく
    (2)

  7. #57
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    カンチガイデシタ(´・ω・`)
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  8. #58
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    簡易製作の成功率とHQ品のできる確率が、自PCの作業精度/加工精度/CPを総合的にみて変化するようになります。
    とありますがステータスが低いと相当成功率下がってますね。
    主と副のみクラフタ装備で残りを全クラス用の装備でやったら成功率50%程度になってました。
    変更点としては書いてあるけど大体の目安がわからないのは少し困りますのでできれば目安程度でも公開していただけないでしょうか?
    (3)

  9. #59
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    ギャザラーの採集場所のゲージが採集するまで出なくなった
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    俺たちは一体何のために戦っているんだ?

  10. #60
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    西ラノシアのくらげの引越し
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