でも別の成長軸を用意するとなるとトップ層とボトム層の差って
時間を追うごとにどんどん開いていく訳ですよね。
そうするといずれはキャラクターレベルやアイテムレベルで追いついても、
その別の成長要素が不足している為にマッチングを忌避される層が出来てしまいませんか?
それにその手の個性とか成長要素って、効率的にプレイすることが当然の熟練者には良くても
MMOに不馴れな層には余り向いてないと思うのですよ。
そういう人たちが切り捨てられていくことを懸念すると、あんまりよくないかなって(´・ω・`)
でも別の成長軸を用意するとなるとトップ層とボトム層の差って
時間を追うごとにどんどん開いていく訳ですよね。
そうするといずれはキャラクターレベルやアイテムレベルで追いついても、
その別の成長要素が不足している為にマッチングを忌避される層が出来てしまいませんか?
それにその手の個性とか成長要素って、効率的にプレイすることが当然の熟練者には良くても
MMOに不馴れな層には余り向いてないと思うのですよ。
そういう人たちが切り捨てられていくことを懸念すると、あんまりよくないかなって(´・ω・`)
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.