merci youmukon, j'aimerai une précision qui a son importance :
une classe = UN job exclusivement (meme dans le futur) ou verrons nous une classe = DES jobs dans le futur ?



merci youmukon, j'aimerai une précision qui a son importance :
une classe = UN job exclusivement (meme dans le futur) ou verrons nous une classe = DES jobs dans le futur ?
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
J'pense qu'il y avait la réponse à ta question Evangelus :
Par contre, si c'est la ou tu voulais en venir (et ça m’intéresse aussi), est-ce que dans le futur lorsque qu'une classe donnera accès à plus d'un job il sera possible de switch de l'un à l'autre ?Dans un premier temps les classes combattantes se verront dotées d’un job chacune.
http://www.playersart.net

Sur les job :
Comme au dessus serait-il possible d'avoir une vision de ce que va devenir le système de job après la 1.18 ? Il y aura d'autre job par classe ? Des job a multi classe ? Il y a un requis actuellement pour accéder au job ? Comment ce passe le passage d'une classe a un job ?
Sur les classes :
D'autres classes sont prévu après la révision du système de combat ? Certaine classes auront-elle un requis dans le futur ? Que deviendra la classe "bouclier" après la disparition du niveau physique ?
Sur la 1.18 :
Les premières info concrète arrive quand ? On aura droit a de multiple news avant l'arrivé ? ou encore une fois toute les infos au dernier moment ? Une date fixe sera annoncé bientôt ou encore une fois on le saura 2 jours avant car bon ça commence a faire long et ne pas savoir l'attente qui reste précisément ?
Sur la 1.19 :
J'ai cru comprendre que le système de materia était prévu pour arriver avec cette MAJ , est ce le cas ? Est ce que la 1.19 reprendra le rythme précédent donc une MAJ 1 mois après ?



oui en gros je voulais savoir, si je reprend l'exemple du gladiateur, celui ci sera "condamner" à n'avoir que Paladin comme spécialisation ou bien il pourra dans le futur avoir d'autre job comme guerrier, spadassin, sentinelle (ce sont des exemples)?
PS : je pense pas que les jobs sont dans la 1.18.
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Ouah merci pour l'attention portée à mes questions (même si certaines ont été subtilement évitées).
C'est vraiment agréable d'avoir une communication aussi rapprochée depuis une petite semaine maintenant, ça permet de rendre le forum un poil plus attractif.
*mode lèche off*
La grosse question qu'on se pose également par rapport aux jobs, c'est est ce que les classes magiques auront droit à au moins 2 jobs? Il est clairement évident que l'actuel élémentaliste est un hybride de WHM et de BLM, de part ses spells, et j'ai beaucoup de mal à concevoir une seule spécialisation avec ça. A moins que les deux -seules- classes de mages soient vouées à une profonde refonte et qu'elles ait un rôle plus défini qu'actuellement. Dans tous les cas, il serait grandement intéressant d'un point de vue stratégique d'avoir plus de deux jobs ou classes mages, j'imagine mal la refonte du système de combat sans réel nuker, ou healer, ou debuffer, ou buffer, ça reste la base.
Après pour Ishgard je me fais pas trop d'illusions, ils diront quelque chose du style "It will take place after the battle system overhaul".
Par contre la question des montures et chocobos m'intéresserait fortement. Dans la lettre X, il stipule "Planification du système de montures." ce qui sous entend que l'implémentation ne se fera que plus tard. Cependant, pensez vous développer ce concept un peu plus loin, comme des minis-jeux, un élevage chocobos,... Ce sont clairement des choses non prioritaires, mais les envisager et surtout communiquer votre intérêt dessus serait très prometteur auprès de la communauté. Il faut gagner sa confiance, et ça passe par des petites choses comme celle ci.
Je prend l'exemple de votre jeu facebook "Chocobo's crystal tower", qui reste certes un jeu flash basique mais avec un concept intéressant derrière et surtout exploitable dans un univers 3D, comme celui de FFXIV. Je nommerai aussi l'excellent système de breeding de FFVII, ou le mini-jeu excellent de FFIX.
Le tout c'est de pas commettre les mêmes erreurs d'appréciations que sur FFXI qui aura compté bon nombre de mini-jeux "flopatoires", comme Pankration, ou les courses chocobos. Faites quelque chose de simple à la base quitte à faire évoluer le concept, mais qui implique le joueur. Faites le créer son propre chocobo, son propre enclos, ses mêmes courses. Vous allez me dire que c'est pas Chocobo Fantasy XIV, mais je suis persuadé que c'est à travers la diversité et l'originalité (dans le bon sens) que vous saurez attirer une plus large fanbase.
Je me permet de switch sur tout ce qui tourne autour de la mog house et des châteaux ou zones habitables. Je pense qu'il est aussi important de créer un pied à terre pour le joueur dans le jeu. Un petit chez soit, customisable, comme FFXI. Mais pousser le concept à des petites maisons et non des instances individuelles. La charge serveur serait surement importante, mais pourquoi pas les faire payer avec des fortes quantités de gils, ou créer des châteaux de guildes. C'est le vieux fantasme qui ressort mais c'est un concept qui aurait de la gueule !
Bon désolé d'avoir dérapé sur le HS, je prendrai un thé avec 2 sucres, avec un soupçon de réponses sur le nom des futurs jobs si possible !
Ps : Si SE a besoin de main d'oeuvre sur FFXIV, je suis dispo à tarif appréciable en tant qu'infographiste 3D option humour à deux balles.![]()
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Bonjour et merci pour le feedback.
ESt-ce que ça signifie que dans un proche futur il y aura plus d'une job par classe ? (ex: Gladiator a accès aux jobs Paladin et Warrior)
Je crois que c'est ce que la communauté désire le plus dans ce nouveau système de job, plusieurs jobs par classe afin d'avoir accès à au moins 2 rôle différents pour un party.
Merci !
Et les classes mages ? elles sont incluses des les classes combat ?Dans un premier temps les classes combattantes se verront dotées d’un job chacune.

Il me semble avoir lu que seules les classes de craft et récolte n'auront pas accès au job.
D'ailleurs si on suit leur logique, qui est dans un premier temps : une classe = un job. L'élémentaliste risque de déboucher soit sur le mage blanc soit le mage noir. Et je trouve qu'alors il manquerait dans un cas comme dans l'autre un job primordial. A moins qu'ils prévoient de rajouter les autres jobs très vite après.
Last edited by Shauni; 06-19-2011 at 08:01 PM.



Du coup si une classe = un job la "spécialisation" se résumerait à de nouvelles skills pour la classe et un changement de nom nan?
N'est ce pas juste une manière détournée pour renommer les jobs comme le demandait certains joueurs?
Moi ce qui m'embete c'est de ne pas avoir un job ou une classe (je vois pas la différence pour moi) à débloquer et à lv up de 1 au max. Est ce qu'il y aura ce type de chose à l'avenir ?

Comme l'a dit le modérateur :
Ce qui suggère que dans un deuxième temps, les classes seront dotés d'autres jobs. Ou alors SE s'exprimer mal.
Le fonctionnement des jobs est très flou, on reste dans la spéculation et SE n'est vraiment pas bavard à ce sujet. ;;
Je pense à autre choses, nous avions eu il y a quelques temps dans la 4ème lettre de Yoshida, 2 artworks présentant un équipement pour maitre d'hast et un autre pour mage qui faisait pensé à un black mage. Sont-ils des équipements limité à un job et prévu dans la 1.18 avec l'ajout des jobs? *espoir*
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