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  1. #21
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    L’équipe de développeurs a confirmé que les armes auront bien des vitesses d’attaque qui leurs sont propres. Chaque type d’armes sera plus ou moins rapide !
    (3)

  2. #22
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    hmmm ... Delay (You can have this)
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  3. #23
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    C cool mais pourrait on avoir plus de details a ce sujet??

  4. #24
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    Quote Originally Posted by ganeshchicken View Post
    C cool mais pourrait on avoir plus de details a ce sujet??
    Je peux toujours essayer d'obtenir plus de détails mais je ne peux rien promettre ! Que voudriez-vous savoir en particulier ?
    (4)

  5. #25
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    Le nom des futurs jobs?
    Le détail des donjons, timer ou points de factions (non pas çaaaaaa)?
    A quand Ishgar?
    A quand les chocobos?? avec un système de breeding comme votre jeu facebook !
    A quand des nouvelles classes???
    Cb de nuits blanches pour Yoshi.P depuis qu'il est producteur de FFXIV?
    Quelle est la couleur du cheval blanc d'Henry IV?
    Combien Sage Sundi lâche de "I dont Know" par jour?
    Thé ou café?

    Euuuuuuh c'est un bon début, merci d'avance !
    (6)

  6. #26
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    Mis à part la question de l'auto attack, voilà ce qui se lit sur la partie Anglaise concernant les jobs (dont on a pas de nouvelles infos depuis un petit bout de temps):

    "Jobs won't have levels and as such won't need to be leveled up. Jobs are an advanced form of the class that unlocks them. So for example purposes, a level 50 Gladiator would be a level 50 Paladin. (Example only!)

    Also we can confirm that we'll be changing the term "ranks" (as in rank 50 Pugilist) to "levels" (as in level 50 Pugilist) along with the removal of the physical level. We'll also be changing skill points to experience points.

    In summation:
    Rank > Level
    Skill points > Experience points "

    Si les jobs n'ont pas de level, y aura-t-il quand même un système d'évolution/personnalisation? J'entends par là ne pas seulement se contenter de débloquer le job. Ex: l'acquisition de nouvelles capacités par des quêtes ou autres hats-faits, ou des améliorations de stats à la manière des "mérit points" dans FFXI...

    En parlant de stats: avec la disparition du niveau physique, les classes vont se voir attribuer des stats propres. Peut-on présager que les spécialisation en jobs vont avoir un impact sur ces stats?

    Pouvez-vous nous en apprendre un peu plus sur ces 2 sujets?
    (0)

  7. #27
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    Ce message a déjà été publié ici aussi : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-des-job/page4

    Je pense que le fil concernant le fonctionnement des jobs est plus approprié pour parler de cela
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  8. #28
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    Autant pour moi. J'ai posté mes remarques sur le bon sujet. Merci Antipika

    Tu vas me dire qu'il y a aussi un topic spécial pour ça mais parlons auto-attack alors ^^

    En gros, je me demande si il n'y aura qu'un type d'auto-attack ou plusieurs "profils"/"modes"?

    Je m'étais dit que ce serait cool de pouvoir switcher d'un mode "je donne tout ce que j'ai" à "je retiens mes coups" ou encore "je me contente de contrer", etc.... Cela influencerai sur l'inimitié, le gain de tp, et peut-être d'autres choses... Ce serait un gameplay original par rapport à ce qui se fait actuellement (enfin je crois...)

    A un mois de la MaJ, je doute que cela soit développé si ça n'a pas déjà été envisagé. Mais c'est une idée comme une autre, autant la partager ^^
    (1)
    Last edited by exaldin; 06-17-2011 at 06:29 PM.

  9. #29
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    Merci de l'intérêt que vous portez à mes questions :
    Au sujet de la vitesse d'attaque des armes, celle ci dépendra du type d'armes utilisé ou du type de job ?

    Je m'explique, par exemple on a le Glad qui a sa disposition des épée/glaive et des dagues/sabre, en toute logique la vitesse d'attaque devrait dépendre de ces critères (la vitesse d'attaque d'une dague devrait être supérieur à celle d'une épée) Et de même pour les Haches simple ou Double, les bâtons à deux mains et ceux à une main, bouclier, etc..?

    La vitesse d'attaque sera-t-elle inscrit dans les caractéristiques de l'armes?

    Si c'est en fonction du job la vitesse augmentera selon le rank du job?

  10. #30
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    En réponse aux questions de roganoken :

    Concernant le nom des jobs, le calendrier de l’introduction des Chocobos ainsi que d’Ishgar je vais essayer de soutirer des informations de la part des développeurs. Pour l’ajout de nouvelles classes et de nouveau jobs, cela est prévu dans le futur. Dans un premier temps les classes combattantes se verront dotées d’un job chacune.

    Et enfin pour les donjons, plus d’informations seront communiquées *très* prochainement !
    (9)

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