Page 75 of 92 FirstFirst ... 25 65 73 74 75 76 77 85 ... LastLast
Results 741 to 750 of 911
  1. #741
    Player
    Solavia's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    27
    Character
    Solavia Ansbach
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    PvPアクションの多くが1戦に1回しか使うことができないことが多いのでリキャストを見直して欲しいです
    (10)

  2. #742
    Player
    Leonroar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    171
    Character
    Lunar Roar
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    すごいスレッド数ですべては読んでないのですが、個人的にウルブズの過疎状態について危惧しております。
    ただでさえまだまだコンテンツが足りない状況で死にコンテンツがあることは問題と思うので。
    是正案として、現在ではPVPを強制しない意図からウルブズで入手できる装備が外では使えない(使えるけど実用性が低い)とこが問題だとおもうのです。
    ウルブズ以外で手に入る装備より強くしろとはいいませんが、ウルブズ装備でも外での使用に耐えるよう調整できないでしょうか。
    やはり装備を手に入れるという事はプレイヤーにとって大きなモチベーションになると思いますし。
    今はウルブズのみの自己完結型なので、好きな人だけが集まる仕様なので、バランスの悪さと相まってなおさら過疎化が進んでいるように感じます。
    (6)
    新生は開発の中身の新生からはじまります

  3. #743
    Player
    gate_shark's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    549
    Character
    Gate Shark
    World
    Asura
    Main Class
    Sage Lv 100

    エスナの優先度について

    複数の状態異常だとやはり一番に解除したいのがあると思うんです。
    自分の場合は睡眠です。

    なので睡眠を最優先に解除できるようにしてほしいと思います。
    睡眠解除しようと思ったのにバイオ解除とかだと悲しくなってきます・・・
    (2)

  4. #744
    Player
    musasabi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    13
    Character
    Yugen Egen
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 1
    もうよく出てる意見だと思いますが、状態異常回復薬を全てウルヴズ内で使えるようにしてほしいです
    (4)

  5. #745
    Player
    Bokutyan's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    1
    Character
    Little Hage
    World
    Kujata
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Lv50.4固定がしたいのですが全然申請がなく満足に試合が行えていないのでPvPはJPサーバーすべてでマッチングするようにしてほしいです
    (10)

  6. #746
    Player
    Tagms's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    81
    Character
    Tagms Dreadnought
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 60
    Quote Originally Posted by Choki View Post
    召喚相手だとエスナが追いつきません・・・
    敵が詩人だとホッとするくらいで圧倒的すぎると思います(40制限)
    エスナのdebuffの解除数を上げるなりバーストで消えるなりの修正をhotfixでお願いします
    エスナがCriticalすると2個消すとか、そういう強化は面白いかも!
    (7)
    Master of free company Mariposa<<Mari>>@Garuda

  7. #747
    Player LunaWells's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    585
    Character
    Lu'na Fact
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    マッチングの種類にモラル制限(モラル200~等)を加えてほしいです。

    4VS4のメリットがたいしてなく、やりたくてもマッチングしない現状、3人以下の方で申請せざるを得ないのですが、相手がダイア4人、こちらが自分以外は神話アラガンやウォーしかいない装備の人しかいないなど、明らかにマッチングバランスがおかしいときが多くあります。

    ですのでモラル下限制限でダイア以上、もしくはウォー以上とモラル上限制限(ウォー以下)を設けていただきたい。
    現状50Lvでマッチングしている人は純粋にPVPをしたい人であり、ハンデのあるPTでやりたいわけではありません。

    スキル制限のある40マッチングでは戦闘スタイルがガラっと変わる職もありますし、そちらへ人を導くのではなく、50へ人が集まる仕組みにできないのでしょうか?
    最近3人以下の50マッチングですら過疎がひどいので40マッチングもたまに参戦するのですgあ、ヒーラーからすれば、耐性マテリアも無効化にされ、スタンとスリプル無双な現状、短期決戦であり、自己ヒールはできても無計画に突っ込むなど初心者も多いような40マッチングでは仲間の動きによってはヒーラーなのにヒールすらやりようがない試合がほとんどです。


    また、マッチングによる調整だけではなく、1試合ごとにギルがもらえたり、戦績による報酬をもっと幅を持たせてよいと思うのです。
    PVEに影響の出ない特殊なエフェクトの装備やレアなカララントやミニオン、マウントなど、ランクごとに購入できるものが増えるような仕組みであればPVPに取り込む人も増えると思います。

    スリプルの効果時間の調整(耐性値の影響を増やすとか)やバトルフィールド数の増加など根本的な部分の解決はもちろんですが、いろんな意味でもう少し人がとっつきやすい環境を作ってほしいです。
    現状だと一緒に入りたくても入れない人がいる上に、PVPをやってない人を誘ってまでPVPやろうというメリットがないので誘いづらい現状でもあるのです。

    PVP初心者でも楽しめる報酬やシステム、ダイア取得後でもPVPだけをやりこめる要素、早めの対策をお願いしたいです。
    (4)
    Last edited by LunaWells; 02-14-2014 at 05:42 PM.

  8. #748
    Player
    amyvi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    8
    Character
    Victorique Amy
    World
    Garuda
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    カスタムマッチをさせてください。ロビーに部屋を作らせてください。
    身内と、仲間と、LSと、FCと、戦いたいです。
    (6)

  9. #749
    Player

    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    234
    PvPでのタンクって意味あるのかな・・・?
    (0)

  10. #750
    Player
    Medamayaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    694
    Character
    Give Give
    World
    Ramuh
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    Quote Originally Posted by FF14kuran View Post
    PvPでのタンクって意味あるのかな・・・?
    前に、こんなの考えたんだけど

    Quote Originally Posted by Medamayaki View Post
    インターセプトみたいな技があればいいのにね。

    技発動5秒間に、攻撃する奴の直線上に入ると
    後ろにいる攻撃を受ける奴の代わりに攻撃を受ける、もしくは、半分だけ食らう。

    リキャスト20秒くらいで。
    コレの違うバージョンを思いついたので・・・カキコ。

    羅刹衝のタンクバージョン。

    敵をタゲって技発動、羅刹衝みたいに急接近して敵のタゲをこっちに向ける(強制)。
    技のデメリットは一瞬完全に停止するとかで。
    (1)

Page 75 of 92 FirstFirst ... 25 65 73 74 75 76 77 85 ... LastLast