Results 1 to 10 of 10
  1. #1
    Player
    Vojon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    473
    Character
    Blanitar Zeid'syn
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Marauder Lv 90

    タンク、放置される。

    ヘイトの概念が無いPvPでは殆どの場合、タンクは固い癖にDPSと比べて攻撃力も低いので最後に狙われがちです。
    真っ先に狙われる黒や召喚師は何が違うのか?それは、放置したら怖いという一言に尽きるでしょう。
    タンクが狙われる状況を作るには「放置されて強くなるスキル」が必要なのではないでしょうか。

    例えば
    敵視技に敵視という蓄積できるデバフ(もしくは自分にかかるバフ)を付けて、それを貯めた分だけ威力が倍増するスキル。
    詠唱(殴って中断可)を挟んだ後に、自己に強力な蓄積するバフを付与する「ためる」的なスキル。
    こういった物があれば、タンクは放置すればする程強くなり、必然的に真っ先に狙われる様になるんじゃないかなぁ?と思ったりします。

    リアルの様に味方の前に立ち塞がって物理的に壁になる事が不可能な以上、味方へターゲットが集中する事への「抑止力」となる様なスキルが今のタンクには一番必要だと思います。
    放置すると怖いけど、見てる分には怖くないようななスキルが理想です。
    (2)
    Last edited by Vojon; 12-30-2013 at 09:08 AM.

  2. #2
    Player
    yamazakinabisco's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    17
    Character
    Nemo Fender
    World
    Fenrir
    Main Class
    Archer Lv 50
    私が思うに、いまのままでも十分にタンクは強いと思います。
    硬い、HPがある反面に攻撃が低いというのはメリットがあればデメリットもある点では問題は無いと思います。VIT、STR振りによって強弱が異なりますが、STR振りのタンクはソロで倒せる程の威力を持ち合わせています。
    さらに、スタンや拘束といった各種も取り揃えているので、自由に動けやすい分、短いけどスタンや拘束で邪魔をすることが可能です。
    そもそも、DPS職と対等もしくはそれに近いものになれば、職バランスはさらに崩壊してしまうのではないかと思います。
    後回しにするのが面倒なのはある意味DPS職の特権だと私は思います。

    HPや硬度が低い分別のものに回っている現状、HPも高く硬くて攻撃もあるタンクになるとタンク1強にもなり得ないので私は今のままで特に問題は無いと思います。
    (4)

  3. #3
    Player
    Medamayaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    694
    Character
    Give Give
    World
    Ramuh
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    インターセプトみたいな技があればいいのにね。

    技発動5秒間に、攻撃する奴の直線上に入ると
    後ろにいる攻撃を受ける奴の代わりに攻撃を受ける、もしくは、半分だけ食らう。

    リキャスト20秒くらいで。
    (1)

  4. #4
    Player
    Corin's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    156
    Character
    Cori Forest
    World
    Anima
    Main Class
    Fisher Lv 50
    タンクらしさを出すという意味では、味方の攻撃を引き受けるようなスキルがあると面白いかと思います。
    例えば、”鎧交換”みたいなスキルで、味方の服と鎧の交換をして(見た目は変わらない)、
    物理防御だけ交換するみたいなもので、お互い近くにいないと解除されてしまうようなスキル。
    とうぜん、タンクのほうは布装備の防御になるので、こんどは倒されやすくなると。
    タンクを先に倒すか、二人を離すなどの戦術が必要になるわけです。
    (1)

  5. #5
    Player
    sirome's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    29
    Character
    Nijuk Sanju
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 50
    ( ゚∀゚)o彡°有頂天!有頂天!

    ムリデスヨネー
    (2)

  6. #6
    Player
    AllerganSecurity's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    592
    Character
    Lilith Alstroemeria
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    相手プレイヤーのターゲットをタンクに強制的に変更ってのがあれば流石に盾放置はできないんじゃないでしょうか
    ただそのスキルの射程をを直接殴るか中距離か遠距離にすることで壊れ性能になるかどうかは運営しだいですが
    (2)

  7. #7
    Player
    Hikitatebitou's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ムーングロウ
    Posts
    625
    Character
    Quon Malaguld
    World
    Ridill
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    タンク、というかナイトと戦士と斧術士は分けて語られるべきではないか
    (0)

  8. #8
    Player
    Dai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,589
    Character
    Dai'a Tribute
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by Hikitatebitou View Post
    タンク、というかナイトと戦士と斧術士は分けて語られるべきではないか
    最近は斧術士でプレイするのがかなり主流になってきて、瞬間火力も下手なDPSよりあるという状況になってきてますね。
    そういった状況になるにつれて、逆に戦士やナイトと比べて脆い斧術士を先に殲滅するという戦術もトレンドになりつつあります。

    相手に脅威と思わせるような行動を取れればそのままそれが「敵視」になるというのはPvPならではで面白いと思うんですけど、やっぱ蘇生手段が豊富すぎるのがネックなんですよね。
    TANKを落としたとしても蘇生されてしまえば、逆に蘇生後も殺しにくいし、それなら放置したほうが良いという状況になってしまいます。
    蘇生は、ヒーラーロールが魔法で1回、PvPアビで1回の計2回ぐらいしか蘇生できないぐらいのほうが、ヒーラーを守るというTANKの役割が出来て、ヒーラー落とす為にはTANKやらないと厳しい、という状況も生まれて面白いと思うんですけどね。
    (0)

  9. #9
    Player
    kuruiduki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    152
    Character
    Sero Chains
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    ナイトやってますが、斧術士に真っ先に狙われて1on1の状況になることがありますよ
    お互いヒーラーの支援がなければナイトが勝つけどね
    (1)

  10. #10
    Player
    suito's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    12
    Character
    Eimy Istorea
    World
    Titan
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    挑発したらタゲを強制固定とかすればタンクの有用性が増すのにね
    タゲ固定中は範囲攻撃も不可で
    つか、他のゲームでは良くある役割なんですけどね
    ホントにPvP廃人が設計したの?
    (4)