後手に回ってはダメでしょ
2.0の戦士の一番の悪かった所だと思いますよ
後手に回ってるから左フックちゃぶ台追撃で死ぬ
デスセンテスプラメット追撃で死ぬ
これが先手を撃てるようになって死ににくくなってるのが現状ですよ
後手に回って良い事なんてありませんよ


後手に回ってはダメでしょ
2.0の戦士の一番の悪かった所だと思いますよ
後手に回ってるから左フックちゃぶ台追撃で死ぬ
デスセンテスプラメット追撃で死ぬ
これが先手を撃てるようになって死ににくくなってるのが現状ですよ
後手に回って良い事なんてありませんよ


後手に回ることが問題ではなくて、その一連の流れで死んでしまうのが問題ですよね?
吸収型だから後の先になるのはデザインとして、一連の大ダメージシーケンスを耐えられるようにすればいいでしょう
それは別にカットである必要はなく、単純にHP多くても良いですし、スリルオブバトルのように一時的な上積みでもいいわけです
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