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  1. #1
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    larz771's Avatar
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    後手に回ってはダメでしょ
    2.0の戦士の一番の悪かった所だと思いますよ
    後手に回ってるから左フックちゃぶ台追撃で死ぬ
    デスセンテスプラメット追撃で死ぬ
    これが先手を撃てるようになって死ににくくなってるのが現状ですよ
    後手に回って良い事なんてありませんよ
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    後手に回ってはダメでしょ
    2.0の戦士の一番の悪かった所だと思いますよ
    後手に回ってるから左フックちゃぶ台追撃で死ぬ
    デスセンテスプラメット追撃で死ぬ
    これが先手を撃てるようになって死ににくくなってるのが現状ですよ
    後手に回って良い事なんてありませんよ
    後手に回ることが問題ではなくて、その一連の流れで死んでしまうのが問題ですよね?
    吸収型だから後の先になるのはデザインとして、一連の大ダメージシーケンスを耐えられるようにすればいいでしょう
    それは別にカットである必要はなく、単純にHP多くても良いですし、スリルオブバトルのように一時的な上積みでもいいわけです
    (2)

  3. #3
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    Makoto Tousin
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    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    後手に回ってはダメでしょ
    2.0の戦士の一番の悪かった所だと思いますよ
    後手に回ってるから左フックちゃぶ台追撃で死ぬ
    デスセンテスプラメット追撃で死ぬ
    これが先手を撃てるようになって死ににくくなってるのが現状ですよ
    後手に回って良い事なんてありませんよ
    つまりHPMAXからワンパンで即死になるから後手はダメってことだろ?
    なら最高HP増やせばいい話じゃね? HP減ってたら先手で死なないようになる 後手なら削られた分回復するって流れになるだけだし
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