そうですよ、本当のヘヴィユーザーとは住み分けできてるはずです。
いまCF使って攻略してるのはみんなライトユーザーですよ。
ライトなのに、他ゲーならヘヴィユーザーしか手に入れられないハイエンドの装備とか手に入れることができたもんだから、自らを上級者と勘違いしている人たちが引っ掻き回してるだけです。
CFで固定パと同じくらいの効率を求めるなんて、はなから無理な話です。どんなに細分化しても無理だと思います。
固定パの維持に手間隙掛けられないライトだという自覚をもって、自称上級者たちがあきらめてくれないと困るといってるんです。
結論すでにやろうと思えば住み分け可能ってことでいいんじゃないでしょうか。
よしだ〜〜〜!!!
難易度緩和されるエンドコンテンツじゃなくて、ヘヴィユーザーが満足する決して緩和する事がないエンドコンテンツ実装してくれ!
極3体討滅&侵攻編4層クリア条件付きのエンドコンテンツを!!!
根本的な問題として、ライト層のコンテンツがほぼないのが原因だと思う。
極ガルにバハって・・・ ハイエンドコンテンツじゃないか。
スレ主も「今後のコンテンツ追加について」って言ってますし、現状のハイエンドコンテンツについて語るよりは
今後のライト向けコンテンツについて語った方が生産的ではないでしょうか?
出がらしですけど、極やバハも緩和されれば実質ライト向けコンテンツになっていくので、ライト向けコンテンツは時間と共にどんどん増えていくことになりますよ。
入れ立てホカホカのライト向けコンテンツというのも、きっとクリタワがその役を担う感じでしょうしね![]()
Player
ワールド内PTでは「コンテンツ内での死亡者は他の生存者のBLに追加した上でコンテンツから即時排出」
CFでは「クリア経験者は発議のみで即時ギブアップ可能」
棲み分け策ってこういうことですよね。
「このコンテンツは○○向けだから」などという回りくどい議論は不要です。
正直になってください。
Last edited by kino-g; 02-04-2014 at 10:53 PM.
ああ、侵攻編ですか
これはすみません
極なんかが並んでるからちょと勘違いしました
ただ、現状のILv90装備で侵攻編へ挑むのと、去年の9月10月辺りの装備状態(DLセット)で邂逅編に挑んでいたのが同じくらいの難易度、という話なので
単に難易度が上がるのはギアチェックの問題で、プレイヤーへの負荷は大して変わらない気もしますね
現状、真も極もやってることは大して変わりませんし
極タコなんかは逆に避けてくださいといわんばかりの猶予まで設けられて、操作自体は逆に簡単になってる気すらしますから・・・
アーケードシューティングゲーム二周目ラストボスのような「人間辞めてる連中向けのエンドコンテンツ」と同じ位の調整してきたらそれはそれで楽しいんですけどね
開発者がデバッグモードのスロープレイでもまともにクリアできず何度も死にながら「偶然1回クリア出来たからリリース」とかいうふざけたものもありますし
それをクリアする人・・・、人間なのかちょっとあやしいですが、人も居ますから
確かに今は一部の効率厨や廃人共とライトユーザーの間で無視できない軋轢があるのでその双方が無駄な衝突をしないように廃人、効率厨を徹底的に隔離しなければなりません。
廃人ならまだしも、視野が狭い上に排他的で沸点の異様に低い効率厨は他のプレイヤーに対して平気で暴言を吐く害悪でしかないのでそれらの隔離を優先してくれると私としては嬉しいですね。
現に私も過去にそういった人達から暴言も吐かれましたし、気分を害する様な行為も受けましたので効率厨が野良に出て来る様な事の無い様なコンテンツの実装を希望します。
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