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  1. #1
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    lololink's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sayhn View Post
    S'il y en a parmi vous qui ont connu la 1re année d'Aion, vous vous rappellerez certainement du stuff draconique 50 (et 55) à crafter, qui demandait une quantité affolantes de matériaux à looter/récolter (dont certains exclusivement sur des trash en instance). Non seulement ce stuff était magnifique (perso, j'étais fan) mais en +, les stats valaient le coup.

    Vous pensez qu'ils essaieront la même chose sur ce jeu avec par exemple, un stuff Empire (ou racial) aux stats honnêtes (avec de la précision, ce serait intéressant...) et un skin sublime ?
    Ça serait surtout une bonne idée de revaloriser le craft avec par exemple des compos à récuperer dans Bahamut ou de pouvoir utiliser le stuff récupéré dans le labyrinthe pour l'améliorer et créer des items supérieurs à ceux qu'on peut trouver dans ce raid ( ou équivalent avec emplacements de matérias ) qui seraient non échangeable bien sur pour éviter qu'on puisse l'acheter à d'autres joueurs.
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  2. #2
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    AnkheshEnpatoon's Avatar
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    Ankhesh Enpatoon
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Ça serait surtout une bonne idée de revaloriser le craft avec par exemple des compos à récuperer dans Bahamut ou de pouvoir utiliser le stuff récupéré dans le labyrinthe pour l'améliorer et créer des items supérieurs à ceux qu'on peut trouver dans ce raid ( ou équivalent avec emplacements de matérias ) qui seraient non échangeable bien sur pour éviter qu'on puisse l'acheter à d'autres joueurs.

    On en vient à mon idée radicale du :
    - plus de loot d'armure, d'arme ou d'accessoire en donjon
    - que du loot de pièces cassée qui sont obligés de passer par un cafteur pour faire la vrai arme.

    Comme les bidules "de collection" actuels. Mais pour tous les stuffs 55+

    Reste qu'à attendre la gueule du craft 90 de la 2.2. Mais qui comme le 70, sera sans doute de l'équipement de seconde zone un peu trop juste pour le contenu le plus costaud du moment, même serti.
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