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  1. #11
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    puripuri's Avatar
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    そもそもなー、この議論
    「現状のバトル難易度デザインを受容するか否か」
    ってスタンスの違いだけで、議論の空中戦になっちゃうんだよなー。



    今のバトルデザインって
    「あらゆるリソースを限界まで使うことを前提として難易度調整をする」
    って方向でしょ。
    このゲームにおいて低難易度ってのは「使う必要のないリソースが多い」ってこととイコール。




    だから、そもそも議論の開始スタンスとして

    ・難易度需要派(今のFF14の難易度大好き派)
    「回復アイテムの効果量をあげたらそれを前提とした難易度になるのは当たり前」(だから回復アイテム必須になるよ。いらないでしょそんなの)

    ・難易度否定派(今のFF14の難易度は嫌だ。もっと緩くしてほしい派)
    「回復アイテムの効果量は今のコンテンツにプラスして盛り込んでほしい」(難易度の緩和要望。ロール戦闘に余裕と助け合いをくれ)


    このどちらに属しているかで放つ意見の趣旨自体が変わってしまうから、まず自分が何処に拠って意見をしているのか考えないと無駄な討論になっている節がある。
    ちなみに私は難易度否定派として意見してる。
    「使う必要のないリソース」の効果量増やして、ロール負荷と難易度軽減してくれって言っているからね。
    (15)
    Last edited by puripuri; 02-03-2014 at 11:40 AM.