そのイベントはすでにありますよ。メインクエストを進めていけばレベル10くらいの時にサブクエとして出て来たと思います。
また開放した時にHowtoリストがでるとおもいますがそこにも「パーティでの戦いを簡単に経験できる場がギルドオーダーです。」と書いてあるんですよね。
ただ気がつかないかたもいるでしょうからメインクエストに強制的に入れてしまって良いとは思います。
ギルドオーダーの案内は、レベル10の時に確かにHowtoで出ました。
募集をかけましたが何時間も何もなく、メインクエストでも無いしいいか、と、通り過ぎてしまいました。
低レベルのオーダーは機能していないのでは?と、今では思います。
募集というのはコンテンツファインダーを利用されたんですよね?
今ならルーレットもあるので当たりやすいとは思いますがもしかしたら時間が悪かったのかもしれませんね。
あとサスタシャなんて失敗して当たり前ですし少々言われても気にすることはないと思います。
私もたまに初心者さんと一緒に行ったりしますがそれはそれで楽しいものです。
またLilyさんがいらっしゃる鯖はレガシーサーバーといって昔からFF14をやっている人が多く新規さんが少ないです。
そういう部分も(レガ鯖の人には申し訳ありませんが)初心者さんがやりにくいと思う部分かもしれません。
スレ主さんのフレンドのケースとは違いますが、ガチのMMORPG初心者に優しい設計になってるのかな?
と考えてみると全然優しいものではないなあ、と改めて気付きました。
①コミュニケーションをとる手段に対する導線が全く無い
ガチのMMORPG初心者はチャットモードを切り替える方法すらわかりません
というか見知らぬ他人とチャットで話すこと自体が初めてなので不安でイッパイイッパイです
にも関わらず、サスタシャでいきなり「初めてのダンジョン」「初めてのPT戦闘」と重なるために
心理的な不安が山のような壁として立ちふさがり挫折してしまう方も多い。
(私は他MMOの経験という下地があり、見知らぬ他人とチャットすることには慣れていましたが
それでもサスタシャを前にした時の不安の壁は結構なものでした)
②CFだけではコミュニティを築く機会が無い、むしろディスコミュニケーションに陥りやすい
CFはとても便利な反面、サーバーさえ違う赤の他人と「クリアすること」という達成動機しか共有できない為
「良い友人に巡り会えるかもしれない」といった親和動機が一切働くことが無く、状況が先鋭化するほどに
他人への配慮が出来なくなってしまいます(ともすれば暴言すら有る)
そして、こういった状況にめぐり合ってしまった人ほどCFを忌避し、バトルコンテンツそのものに対しても
マイナスイメージが大きくなってしまいます(実際私の周りにも同じ状況の方は多いです)
①に対する改善案は、まずコミュニケーションを取る方法を教え、同時に実際にコミュニケーションを
成功させるクエストをサスタシャへ行く前に用意することです。
例:初心者の方がNPCからチケットを受け取り、他PCにトレードすればクリア(PTを組んだ状態であればボーナスが付く、受け取るPCもNPCにトレードすればクリア報酬を貰える)
②に対する改善案は、CFのシステムとフレンド機能の拡充です。
別サーバーPCかつID中であってもフレンド登録が可能なようにし、別サーバーフレンドにtellが届くようにする
なおかつIDへの招待機能があればベスト(ID招待を受けるか選べるチェックボックスも欲しい)
これならCFでも親和動機が生まれるかも?
私個人としてはこのmokutanさんの意見は的確だと思います。
というより、他のゲームをやってきた方々にとってこのゲームは必ずしも難しいゲームではないとmokutanさんは仰っているのです。
本音を言えばこのゲームはヌルゲーだと仰っているのです。
それはゲームシステムやバランスに起因することなので割愛いたしますが、
天井が意図的に下げられているために、その天井にあわせたコンテンツしか制作できず、
成長していくビジョンが、展望が見えない。このままちまちまと遅々とした速度でしか威力の上がらない爽快感のない戦闘が延々と続く。
その女性は聡いのです、下手ではない。
自分が上手くなること=覚えゲーに対応することと見ぬかれてしまっただけのように思われます。
覚えゲーを完璧にこなして上手くなった! だがメンバー一人が対応できずそれが原因で瓦解した。これの繰り返し。
簡単にいえば、上手さの指標がMMOではないのです。
このゲームが如何に簡単かは皆さんよくお分かりだと思われます。本気で殲滅力を上げても、たやすく維持し、引きはがせない異常とも言える完璧な敵視固定性能。
それを難しくするために、避けゲー・覚えゲーとなるしかなかった。そして難度を上げるためにしわ寄せはヒーラーに。
本当に大変なのはヒーラーくらいなものです。
今のこのゲームの難易度は、厳密には難しさではありません。ただひたすらに面倒くさいのです。
単調な行動、無駄に長いボス戦、覚えればクリア出来てしまう予定調和、そこのどこに冒険があるのでしょう?
冒険とはなにか、ドラマとはなにか、MMOで見知らぬ他人と毎回違うPTをする楽しみは何なのか。
それを今一度思い出していただきたいと思います。
繰り返しますが、このゲームは決して難しいゲームではありません。覚えることで上手くなるというのは敵の性質や弱点だけで結構です。
一本道の攻略法を覚えることが上達など、強さの証明であるなど、悲しいではありませんか。
成長していく自分が、活躍の場を広げる自分の姿が見えない、見えにくいのが初心者さんにそっぽを向かれる最大の原因だと私は考えます
Last edited by maeson; 01-28-2014 at 01:33 PM. Reason: 誤字修正です。
私自身、様々なMMOを体験し、現在はFF14で超ライトプレイをたしなんでいます。
比較をすると、簡単というよりは、基本的にはどれも同じくらいといったところでしょうか。
ハイエンドコンテンツは、それはそれで誰にでもクリア(更には周回)できる設定でないものも多く存在しますが、これはスレ違いですので割愛します。
前置きはさておき、初心者さん(MMOしかりRPG果てはゲームそのもの)に対して、ほんと優しくないゲームだなと感じています。
その1つとして、PTプレイ必須のコンテンツが前面に押し出され過ぎていると思うんです。
IDのマップを埋めたいと思った人がいたとします。
今ですと、CFでやるなり野良で募集して人集めろという意見が飛び出すか、もしくは、LSやFCに入って手伝ってもらえという選択肢しか与えられていません。
これ、おかしくないです?
ソロでもチョコボつれてコソコソと絡まれずにー・・とか、そういう難易度設定でもあれば、初心者さんでも今より気軽にIDいけたりしますよね。
チョコボも育てれるし、通いやすくなると、マップもルートも身に付きやすいですし、メリット大きいと思いますけどねぇ。。
自宅で手軽にできるはずのゲームなのに。。
「クレープ食べたいけど、あと3人見つけないと入店できないんだよねー・・」
今の仕様は、これくらいめんどくさい。
初心者さんにカムバックしてもらえるコンテンツを増やしてほしいとも思いますが、今あるものにも少し手を加えて欲しいと思います。
まず大前提として、この接待とも言えるFF14に合わないプレイヤーは【そもそも戦闘を求めていません】
ですから呼びこむには戦闘とは無関係のコンテンツを作る他ありません
それは俗にいう生活系コンテンツですが、ここに一つ条件があります
【戦闘なしで完結できるコンテンツである】ことです
現状、ギャザラークラフター共にほぼ戦闘なしで進められます
ですから戦闘は関係ないのでは、と思いますが
問題はギャザラークラフターを上げた先にあるものです
そうです、その先には戦闘しかないのです
金策も目的の一つですが、ギルを手にして何ができるかと言うと戦闘の準備しか用意されていません
つまりは戦闘に興味がなければ現状全てのコンテンツは無意味なのです
そこにハウジングが出てきましたが、これも気軽に手が出せるものではありませんし
まだまだ開拓途中ですからコンテンツと呼べる内容でもありません
ではそのようなコンテンツを作ればよいのですが、さて戦闘ありきのFF14に新しい基板を作ろうとするこのコンテンツ
果たして完成は何年先になるのでしょうね……
願わくばエオルゼアにあらゆる意味で住めるゲームを目指していただきたいのですが
この辺はどのネットゲームも苦しんでいる部分ですし、気長に待つしかないでしょう
Last edited by NonbeUwabami; 01-28-2014 at 08:44 PM. Reason: 魅惑の着替えマクロ http://www.youtube.com/results?search_query=FF14%20%E7%9D%80%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD&sm=3
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