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  1. #161
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    松井さんが倒れたことにしてパッチ延期しようとしてるんじゃ・・・
    祈ってないで倒れないように人材追加してよ
    スクエニの総力ってなんだったんでしょうね。
    マンパワー(数)の投資をしていない気がします。

    松井さんホントに、身体だけは気をつけてください。応援しています。
    (2)

  2. 06-14-2011 08:35 PM
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  3. #162
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    puripuri's Avatar
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    ですね。というかこれ11でもそうでしたよねw。
    要するに

    WSモーション中に本来発動している通常攻撃のダメージが裏で起動していることが必要。

    ってあたりですよね。別のところでAAをファンネル例にしたんですけど、
    ファンネル自動攻撃中にビームサーベルで攻撃したいんですよね。
    そしてその攻撃が被ったならどっちの攻撃も発動しているべきで。
    (2)

  4. #163
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    Quote Originally Posted by gar View Post
    動画を見ててアレッ?って思ったんだけど・・・俺の目の錯覚?

    最初の剣術士が最後にレイジオブハルオーネ撃ってるけど、ログ見ると失敗してるよね? なんでゴブリン死んでるの??
    それと盾がやっぱり不自然。ファランクス撃つまで盾構えてるって分からなかった。

    なんかおかしい!
    ゴブリンの上に3発ぐらいダメージ出てるので最後の一回のミスだけがログに表示されたんだと思います。
    盾はわかりにくいですね。
    (0)

  5. #164
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    ゴブリンの上に3発ぐらいダメージ出てるので最後の一回のミスだけがログに表示されたんだと思います。
    盾はわかりにくいですね。
    なるほど!多段WSなんですね!
    (0)

  6. 06-14-2011 08:44 PM
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  7. #165
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    いや、春男は当たってませんって。
    春男のウラでオートアタックが効いててそれが当たって死んだのでしょう。

    おそらく春男入力→オートアタックで死亡→春男実行したが敵死んでるのでミスって流れかと
    (0)

  8. #166
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    シェイハ……ッ
    シェイハ……ッ

    お断りします。
    いきなり末期のFF11戦闘状態はイヤです。
    今回アップされた動画くらいが丁度いいと思いました
    MMOでいきなり初期から装備関係の性能がインフレ起こしているなんて聞いたことないので
    プレイヤーが1秒間隔で攻撃するならボス格の相手は北斗百列拳でもしてくるんでしょうか
    (3)
    Last edited by Arayott; 06-14-2011 at 08:58 PM.

  9. #167
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    まさかの1.17cきたw
    (0)

  10. #168
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    単純に通常攻撃のスピードが速いなんてセンスの欠片も無い様な物は論外ですね。

    根本的にXIのAAシステムをそのまま持ってきたんじゃ、システムとして欠陥が多いので全くダメだと思いますね。
    攻撃間隔、TPの概念、は先ず何らかの対策を講じてこないと、AAを導入する意義がない。
    (2)

  11. #169
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    1.17cの予想
    釣りG6->G1
    ギャザラーランクが33以上(かつ戦闘ランクが33未満)のときにBWとかをうけれたのを受けれなく修正
    園芸のトークンが少なかったのを修正

    最後は採掘、釣りのトークンが多かったので修正かもしれないw

    しかし、レターでギャザラーについて一言くらい触れてほしかったです。
    (2)

  12. #170
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    1.17C!?

    何が変わるんだろう・・・・

    告知するなら内容も少し書いていただけませんか!
    (0)

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