週縛りがほんと、上手く機能してないよね。
むりやりこれ以上進むなっていうの、MMOには即さないよ。
いわゆる廃人の人は、寝る間も惜しんでやりこむし、
仕事終わってから、ちょっとプレイしたいって人も居る中、

みんなここまでー!

ってライン引いちゃうから、どのコンテンツも押しくら饅頭になってる。

それに週縛りのせいで、レベル上がって複数カンスト余裕なのに、高レベルの装備が揃えられないのも、
いろんな弊害を生んじゃってる気がするなー。
タンクはいつでも不足してるじゃん?
ガンガン色んなジョブの装備揃えていって、ロールが不足してたらそのジョブできますよーって感じの着替えが簡単に出きるのが、FF14の最大の強みじゃなかった?
武器を持ち替えただけでジョブチェンジ。
新生になってからID内ではジョブチェンジできなくなったし、旧のいい部分が色々なくなってるよね。

マテリア禁断で、装備品もマテもどんどん消費されて、経済が回っていたのも良かった気がするな。

コンテンツの消費を抑えるとか、RMT対策だとか、
開発側の都合が、プレイヤーにずももももーと圧し掛かってるのが、新生14。
やりこみたくても、やりこめないよー!