ほうほう。複数のサイト回ったら15%弱化とありました。
間違った情報をあげてしまい申し訳ない。
調べて裏付けたのが間違ってたのに裏付け言われてもね・・・
わざわざ(誰かに頼んで)衰弱付ける必要性を感じないんですが。
追記
修正しておきました。
一応書いておくか
近接DPSが死んでも遠距離並みに役割遂行できるって内容に複数ロールやってれば「何言ってんだこいつ」って感じる。
タンクもヒーラーも片落ちしたらクリア困難なバランス調整で「近距離DPSが死んでも~」とかさ、DPS脳だよね。
近接DPSは最適化された動きをした場合、遠距離より常に火力が出るように設計されているように調整した、これがおそらく2.0の反省。
それによって近距離有利な場合に死んでも~って状況が生まれた。そういう話であって、難易度に合わせて(1死前提の)火力調整ではない。
近距離不利な場合にも、死んでもDPS上回れるように調整されているか?といえばそうじゃないだろ?
Last edited by toware9w; 01-16-2014 at 03:34 AM.
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