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  1. #461
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    Tenaki Cade
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    現状の戦術、職のバランスなどに対しての要望です。
    現在、蘇生の出来るヒーラーを真っ先に落としてしまうのが最適解になってしまっていると認識しています。
    これを他の選択肢も選べるようにするには先にヒーラーを落とすデメリットもしくは先に他のジョブを落とすメリットを用意する必要があると考えます。

    そこで各ジョブ・クラスに「自分以外の味方に」、「自分が生きてる間だけ常駐する」特性を用意してはどうでしょうか?
    例えば、
    ナイトなら、味方に被ダメージ-30%のバフが常駐する。
    戦士では被ダメ-10%、予ダメ+10%、HP回復1%/3sec。
    竜騎士では予ダメ+30%。
    白はデバフ解除1個/3sec。
    などです。(あくまで例なので効果は適当です。全体に効果を及ぼすのがやりすぎなら、当人の周囲15m範囲に効果とかの方が良いかもしれません。)
    コレによってどの駒から落とすべきなのか、もしくは落とすことが可能なのかを考えることになりますし、集まるか2:2にわかれるかと言った判断や、編成についても特化、バランス、奇想など分化するかもしれませんし、うまくすればメタ要素も出てくるかもしれません。
    ただ、バランスが今以上に複雑化してしまうのが難点ではあります。ですが、PvEのベースだけで小手先でいじっただけではPvP用の戦闘バランスの完成は難しいんじゃないだろうか、と思います。
    (2)

  2. #462
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    これってフロントラインがこのランクの延長線で来るんだよね・・・?
    今から対人に興味を持って始める人ってダイアウルフに轢き殺されるしかないと思うんだけど
    そこら辺の救済はあるんだろうか?
    俺はもう少しダイアウルフ奴にボコられれば俺もダイアウルフになれる位にはなってるから我慢出来るけど
    最近始めた人がウォーウルフ一式orダイアウルフ一式の3固定と対峙
    10戦本気で一生懸命やって9回負けるような仕様じゃ新しい人はいなくなると思う
    ランクでも対戦相手をある程度分けるべきじゃないかな

    対人バランスに関しては・・・この擁護無しって環境が物語ってるし何も言うまい_(:3」∠)_
    (12)

  3. #463
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    開発が一度コメントしてからずっとだんまりってどうなの?こんなに返信されてるんだし、吉田さん再度コメントしたら。発売前の熱意はなくなったの?深夜のあの長文とかどこいったの?
    (18)
    Last edited by tetutetutetu; 01-10-2014 at 03:51 AM.

  4. #464
    Player Ryutan's Avatar
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    フロントラインの投入を速めてウルヴズジェイルはソロvsソロまたは4人vs4人程度にするべき。
    こまごまやってるから悪いところが一気に露呈するしバランスもシビアになってしまう。
    もうウルヴズジェイルの参加者増やしちゃだめ!どんどん減らして運営に危機感を与えないと動いてくれませんよ。
    何よりプレイヤーテストサーバーが無いのが根本からの問題。プレイヤーのことを全然わかっていないからこういったことになるんですよ。
    よろしければレガ鯖でテストしてやりまっせ!!
    (10)

  5. #465
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    Quote Originally Posted by tetutetutetu View Post
    開発が一度コメントしてからずっとだんまりってどうなの?こんなに返信されてるんだし、吉田さん再度コメントしたら。発売前の熱意はなくなったの?深夜のあの長文とかどこいったの?
    基本いつもそうですよ
    というか2.0のコンテンツ不足の時もそうだったけど
    やばそうになったらとりあえず黙りますね
    (15)

  6. #466
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    ウルヴズジェイルのことではないのですが心配なので書かせていただきます

    フロントライン実装後にウルヴズジェイルの猛者たちがアレをやるなコレをやるなと指示し始めて最初からぎすぎすしたり
    装備がないから前線出るな、裏方に回っていろとかいわれたりしないようにフロントラインを実装するときは気をつけていただければと思います

    できればフロントラインはみんなでわいわい楽しめるように、いまのクリスタルタワーのようなかんじでお願いします
    間違っても極蛮神周回PTに初見ではいってしまったかのようなことにはならないように...
    (16)

  7. #467
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    Quote Originally Posted by Gann View Post
    負けの記録を残したくないと理由で、ウルヴズジェイルに参加していない方が相当数いらっしゃるように感じます。
    そのような人のすべてが該当するわけではないと思いますけど、
    負けることを受け入れられない人はPvPしないほうがいいと思います。
    (9)

  8. #468
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    数日前に参加したばかりですが、いきなりチーム戦よりも、連携の必要ない個人参加のみの混戦ルールが欲しいなと思いました。
    FPSでいうところのFFA。もちろんジョブは統一して、戦士だけ、学者だけのような設定で。制限時間も短めが理想です。
    (2)

  9. #469
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    話の流れと全然違う話だけど
    PvPにかぎりプレイヤー同士の当たり判定はあってもいいんじゃないかなと思ったり。
    (13)

  10. #470
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    そもそもモラルとか実装しないで、ジャンプみたいな不具合をすぐ修正していたら、ジョブ調整とマッチング調整だけでPVPは何とかなる余地は十分あったと思う
    (5)
    Last edited by otemoyan; 01-10-2014 at 05:57 PM. Reason: 誤字

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