Quote Originally Posted by Sward2 View Post
ID内の敵の数や宝箱の数は決まっているのだから、

敵の討伐に依るダンジョンの制圧率や箱の回収率で、

報酬が変わるようにすれば少しは変わるかな。

また、エクレア装備は最後の宝箱からしか出ないようにすれば、

装備目当ての途中抜けもなくなるのでは。
討伐数や箱回収での報酬変動はいいですね。

時間短縮してさっさとこなすと慣れない人や初見さんのスキル高上の機会を減らす事になりそうなのでダンジョンごとにアチーブ設定してそれによる追加報酬を増やすなんていうのはどうでしょう?
やらなかったり失敗で文句を言われるのを防ぐためにそのアチーブは個人報酬にしておけば他の人を気にしなくて平気ですし。
後はID内でクラス・ジョブごとの職業を生かしたアチーブメントと報酬なんてのがあればその職業を理解するのに役に立つかもしれませんね。