Results 1 to 10 of 109

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  1. #1
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    ID内の敵の数や宝箱の数は決まっているのだから、

    敵の討伐に依るダンジョンの制圧率や箱の回収率で、

    報酬が変わるようにすれば少しは変わるかな。

    また、エクレア装備は最後の宝箱からしか出ないようにすれば、

    装備目当ての途中抜けもなくなるのでは。
    (57)

  2. #2
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    C-D-L's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sward2 View Post
    ID内の敵の数や宝箱の数は決まっているのだから、

    敵の討伐に依るダンジョンの制圧率や箱の回収率で、

    報酬が変わるようにすれば少しは変わるかな。

    また、エクレア装備は最後の宝箱からしか出ないようにすれば、

    装備目当ての途中抜けもなくなるのでは。
    討伐数や箱回収での報酬変動はいいですね。

    時間短縮してさっさとこなすと慣れない人や初見さんのスキル高上の機会を減らす事になりそうなのでダンジョンごとにアチーブ設定してそれによる追加報酬を増やすなんていうのはどうでしょう?
    やらなかったり失敗で文句を言われるのを防ぐためにそのアチーブは個人報酬にしておけば他の人を気にしなくて平気ですし。
    後はID内でクラス・ジョブごとの職業を生かしたアチーブメントと報酬なんてのがあればその職業を理解するのに役に立つかもしれませんね。
    (12)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by C-D-L View Post
    アチーブ設定してそれによる追加報酬を増やすなんていうのはどうでしょう?
    MIPのスレッドでも書いたんですが、アチーブメントだと獲得したらそれで終わりになっちゃうんですよね。
    恒久的な対策にはならないと思います。
    (10)

  4. #4
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    Ashlyh's Avatar
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    心中お察し致しまス

    \( 'ω')/おこんちわ。

    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    レベル上げで来てるので、敵を倒してもらえませんか?と言った所、断られました
    私もパッチ2.0時代でしたが、このような体験をしたことがあります。
    何をそんなに必死なのかは私には解りかねますが
    実際そういった心無いプレイヤーは少なくないんですよねぇ・・・。

    別にレベル上げをする側が正義だとは主張しませんが、
    お互いの意見を間を取るなどの手の打ち方もあるはず・・・です。

    えっと、本題。
    制圧率、箱回収率は出てるっぽいのと、
    そういった配慮の無さの改善する為に露骨にエサの量を増やすのも少々違うかなと思うので
    別の案をば

    Quote Originally Posted by Sward2 View Post
    敵の討伐に依るダンジョンの制圧率や箱の回収率で、
    報酬が変わるようにすれば少しは変わるかな。
    ちょっと似た様な案になっちゃいますが
    周回を急ぐ目的の1つと思しき神話やらの報酬を得られるタイミングがボス撃破時のみ?なので
    それを雑魚撃破時や箱空け時、ギミックの解除等の際にそういった報酬を細かく分散しては如何でしょう?
    (19)
    Last edited by Ashlyh; 01-10-2014 at 12:45 AM. Reason: もらるまじだいじ
    目先の事象にとらわれるな。大局を見ろ。
    今がどんなに辛くとも、最後に笑えばそれでいい。

    にゃんちって

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Redcarrot View Post
    MIPのスレッドでも書いたんですが、アチーブメントだと獲得したらそれで終わりになっちゃうんですよね。
    恒久的な対策にはならないと思います。
    すみません、アチーブメントって書き方が悪かったですね。
    毎回ダンジョンクリア時に取得出来る達成目標と言う感じで書いたつもりでした。
    クリアして報酬を貰ったらそこで終わりじゃなくダンジョンに入るたび何度も繰り返し取得できる物です。
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