違う価値観や変化ならまだしも
まだ強化が足りないというのは強欲すぎるんじゃないでしょうか。
現状明らかにナイトと大きく差が出てる火力面で戦士があと少しでもナイトに近づけばもうそれこそ
バランスの崩壊。ナイトというジョブは居場所を失くします。
堅さはナイトが上。戦士は堅さこそ劣るがデバフに斬耐性下げ(ナイトにも有効)、火力に回復量。HPがあります。
運営が同じ職にならないよう考えた結果2.1になって十分以上の強化が行われたと思います。
後まったく見ないのですがクライは使っています?1分に1回ラースVにできる例のスキル。
あのスキルの使い方を把握していれば火力を上げたりや集団のヘイトをまとめたり原初を延長したりと色々な幅があるでしょう。
付けたしですが、ヘイト関連でも複数の敵に対しては圧倒的に戦士の方が上でしょう。堅さを除けばほぼ全てナイトより上なわけです。