Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    ウルヴズジェイルよくある風景

    【斧とガルーダ、フェアりーが見える】

    START!

    ミアズラ持ちのJOBがまずスプリントで向かってくる。
    走りまわり病気とヘヴィーを撒き散らす。

    スプリントと40%ヘヴィー差は歴然! 追いつけず逃げられます。
    そして召還はミアズマバーストのためのデバフを着々と詰んできます。
    またDPS以上の火力を持つ斧術士が執拗に追ってくる。

    トマホークの射程が異様に長い気がする。。。
    シールドロブとダメージがちがう。。。 40%へヴィーで逃げれない

    召喚から攻撃! 番号①が見える

    召喚は逃げながらミアズラを撒いている。
    その間自動でガルーダから攻撃がとんでくる。
    学者も逃げながらミアズラを撒いている。
    その間自動でフェアリーから回復がとんでいる。

    浄化を使って召還に追いついたら再度ミアズラをくらいます。
    浄化使用後は常にへヴィー状態!


    随時飛んでくるウイングブレード 炸裂するミアズマバースト、
    ホルムギャング、ヘヴィスウィング、メイムか~ら~の~!
    シュトルムブレハコンボにて蒸発!

    そして次々と倒れるチームメイト
    負けたはずなのになぜか流れるファンファーレ
    MIPを投票する間もなく無言で退出していく人々。。。

    たまに出る言葉は・・・ 相手固定かな?

    いいえ ウルヴズジェイルは現在ほぼ3人固定です。 


    【追記】
    召喚、学者が強い!なんてよく聞くけど
    体験していない人も具体的に書けば想像できるかなと思い
    ありがちな状況を書いてみました。 

    今後の調整でみんなが楽しめるようになるといいですね!
    (26)
    Last edited by Beherit; 01-07-2014 at 02:08 PM. Reason: メリムじゃなくてメイムだった!

  2. #2
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    3固定は規制されるべきだと思いますが

    戦士や召喚、学者はPvPだとそういう戦法で戦うジョブだと思うんですけど?
    自分のジョブの強みを生かして戦うのがPvPなはずですが

    要は上に挙げたジョブが強すぎるって言いたいんでしょうけど
    ペットジョブ3固定に関しては修正が告知されてるんだし召喚学者に負けるのが嫌なら少し待ってみては?
    (5)
    Last edited by FionaRowen; 01-04-2014 at 07:19 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by FionaRowen View Post
    3固定は規制されるべきだと思いますが

    戦士や召喚、学者はPvPだとそういう戦法で戦うジョブだと思うんですけど?
    自分のジョブの強みを生かして戦うのがPvPなはずですが

    要は上に挙げたジョブが強すぎるって言いたいんでしょうけど
    ペットジョブ3固定に関しては修正が告知されてるんだし召喚学者に負けるのが嫌なら少し待ってみては?
    おお 返信ありがとうございます!

    戦法、強みというより 現状はバランスが取れていないのが
    修正の理由だと認識しています。 (修生内容はまだ不明ですよね?)

    召喚、学がつよいって言われてますけど
    体験していない人も具体的に書けば想像できるかなと思いありがちな状況を書いてみたのです。 
    (すいません嫌味みたいになっちゃって><;)

    上記の内容には様々な人達がおっしゃっている事柄が詰まっているとおもいます。
    それがJOBの強みというならば修生の必要はないでしょう。

    対人のバランス調整というのは難しい部分ですから
    今後よくなっていくといいですねー!
    勝っても負けても『 戦闘を楽しめる 』が大事だと思います。


    ちなみに、わたしの案は

    斧術士(戦士)の火力調整  (ナイトとバランスが取れていない)

    ヒーラーにインスタンスの範囲状態異常解除スキルを追加 (CT有) 

    ペットの移動コマンド不可 (pvpのみ)

    詩人の状態異常スキル追加 (火力が弱い分)

    モンクの攻撃方向指定条件削除 (pvpのみ)



    固定自体は戦術としては別にいいのではと個人的には思っています。

    ただJOBのバランスが取れていないことが理由の無双状態と
    他の1名をNPCのように扱ってしまうことは問題だとおもいます。
    (6)
    Last edited by Beherit; 01-04-2014 at 09:28 PM.

  4. #4
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    体験談だけ書かれても議論のしようがありません

    結局要望出したいなら本スレ行けばよかったんじゃないですかね
    ウルヴズジェイル要望総合スレがあったはずですが
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by FionaRowen View Post
    体験談だけ書かれても議論のしようがありません

    結局要望出したいなら本スレ行けばよかったんじゃないですかね
    ウルヴズジェイル要望総合スレがあったはずですが
    こんな感じですと伝えたかっただけなのですよ。

    不愉快であれば書き込みされなくて結構ですよ
    ありがとうございました。

    そういえば先ほどお会いましたよ ウルヴズジェイルで!
    びっくりしましたよ わたしと気がつきましたかね? (笑)

    がんばってくださいね!
    (6)
    Last edited by Beherit; 01-04-2014 at 10:33 PM.

  6. #6
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    そして次々と倒れるチームメイト
    負けたはずなのになぜか流れるファンファーレ
    MIPを投票する間もなく無言で退出していく人々。。。

    たまに出る言葉は・・・ 相手固定かな?
    自分もよく目にする光景なのでクスリと笑いましたw
    あるあるwみたいな。
    わたしは主にソロでやっているのですが、
    確かに負けが続くとキツイですが、個人的にはPVPはこんな感じなんじゃないかなーと思っています。

    Quote Originally Posted by Beherit View Post
    ちなみに、わたしの案は
    斧術士(戦士)の火力調整  (ナイトとバランスが取れていない)
    ヒーラーにインスタンスの範囲状態異常解除スキルを追加 (CT有) 
    ペットの移動コマンド不可 (pvpのみ)
    詩人の状態異常スキル追加 (火力が弱い分)
    モンクの攻撃方向指定条件削除 (pvpのみ)
    も概ねその通りだと思います~!

    PVP総合スレにも要望で挙がっていますが、
    個人的にはFCやらフレンドやらとチームファング、チームクロウと分けて模擬戦闘したいなーと思いました。
    あとから始めた人たちにもとっかかり易いようにしてほしいですね~

    補足:主さん、同じサーバーでしたね!
        一緒になった時はよろしくお願いします<(_ _)>
    (2)
    Last edited by Akiray; 01-06-2014 at 01:33 PM. Reason: なんと!