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  1. #1
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    プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討について

    第1回 ~ 第3回 FFXIVプロデューサーレター内の【カテゴリ】ユーザーインターフェースにて、『プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討について』とありますが、開発コストを考えますと、プレイヤーキャラクターがジャンプするよりも、現状は未実装のチョコボにジャンプ機能を持たせ、プレイヤーキャラクターが騎乗しているチョコボをジャンプさせる方が、よろしいかと思われますが、如何でしょうか。


    ※プレイヤーキャラクタージャンプを実装する場合、全種族分のモーションを作成する必要があるかと思われ、コスト増になるとの考えで、ご提案させて頂きました。



    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    ジャンプについて活発なディスカッションありがとうございます。
    検討中項目について、紛らわしい状態を生んでいるので、一旦整理しておきますね。

    ジャンプの検討⇒

    ・感情表現のひとつ
    ・移動中動作表現の追加
    ・小さな柵はこれで越えられてもOK(これが本筋ではないです)

    他のプレイヤーとの待ち合わせのときに場所を知らせるためにジャンプしたり、
    NPCの位置を指し示したり、感情表現的なジャンプは、細かく色々使えると思っています。
    が「皆が飛び跳ねて美観を損ねる」「FFらしくない」はちょっと意外な反応だったので、
    なるほど、と思って検討材料に加えています。
    「大地に縛られている感」を軽減したいというのが吉田の根幹にありますが、
    引き続きみなさんの議論を見せて頂きつつ、実装すべきかどうか検討を続けますね!

    MAPコリジョンの調整⇒

    ・見た目に降りられそうな段差の引っ掛かり
    ・登れそうに見えて登れない坂の違和感

    何人かの方にご指摘頂いていますが、「移動中のストレス緩和」というタスクは、
    既に「MAPコリジョンの調整」として開発内テスト中です。
    ですので、ジャンプの実装検討とは別に考えて頂けると助かります。

    引っかかりを感じる箇所の意見は、
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/5344
    こちら へ お願いします。
    (0)
    Last edited by Player_orz; 04-15-2011 at 10:57 PM. Reason: 「引っかかりを感じる箇所の意見」用のフォーラムへの誘導リンク追加

  2. #2
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    そもそもジャンプ要望の背景には個人的にちょっとした段差に
    ストレスを感じることが起因としてありαでFBしました。

    開発サイドのコスト云々を危惧するのであれば
    チョコボ騎乗状態でジャンプも良いと思います。
    #出来るなら両方で実装願いたいところですが・・
    (0)

  3. #3
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    ジャンプ、飛行、水泳など、既存のネトゲは大体デフォルトで実装されていますね。
    そういったネトゲを楽しんできた方にとってFF14のシステムは古臭く、何か物足りなさを感じるのでしょうね。
    (1)

  4. 03-08-2011 06:04 PM
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  5. #4
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    あっちは権限が無いと書き込めないみたいですよ
    (0)

  6. 03-08-2011 06:09 PM
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  7. #5
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    Quote Originally Posted by l0w0l View Post
    そもそもジャンプ要望の背景には個人的にちょっとした段差に
    ストレスを感じることが起因としてありαでFBしました。
    私自身も、ちょっとした段差を飛び越えることが出来ず、迂回する場合に、ストレスを感じたことは多々あります。

    プレイヤーキャラクターのジャンプを実装すると、多くのプレイヤーが意味も無く、ジャンプする場合に、システムへの何らかの影響があるかもしれないと考えられます。

    街中やフィールドなどにある、『ちょっとした段差』は、プレイヤー自ら、ジャンプ操作せずとも、移動出来るように改善する必要はあると思います。
    (0)

  8. #6
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    ジャンプは欲しくない。

    もっとはっきりというと、World of Warcraftのような、みんなアホみたい[space][space][space][space][space][space][space]をスパムして無意味なジャンプしまくる世界は嫌だ。

    FFっぽさから考えると、ジャンプは竜騎士になってからできる戦闘スキルのひとつなので、地形を乗り越える手段ではないかと、思っておりました。
    (5)

  9. #7
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    物理的なジャンプは要らないと思う。
    柵を越えたり段差を上がったりするのはFFじゃないかな。
    街やキャンプでみんなが無意味にジャンプしてるの見ると
    それこそ萎えて景観も崩れます。
    ジャンプっていえば竜騎士のスキルでしかないよ。
    (4)

  10. #8
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    正直、ジャンプ機能はいらない。
    そもそも世界観に合わないし、なんの為の段差なのかわからなくなる。
    地形で障害物競走するのはFFには合わないと思う。
    実装しても、FF10やFF13の様なジャンプできる場所を限定するようなやり方までにして欲しい。

    他のMMOならとか、MHならとかはそっちのゲームでジャンプを楽しめばいいと思うが…

    しかし、『ちょっとした段差』というのも個人差があるので、その辺の線引きがまず必要になると思う。
    (4)

  11. #9
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    ジャンプ機能を要望していたユーザーの多くは別に検討されている、いわゆる地形コリジョンを軽減して欲しかっただけで、
    キャラクターがジャンプする動作を見たかったわけではないのではないでしょうか。
    ジャンプキーを実装する場合にはゲームパッドでの入力などに問題がでるでしょうし、この機能よりは地形コリジョンへの
    対策をしてもらえる方が嬉しいです。
    (1)

  12. #10
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    開発が想定してるジャンプキーというのが、段差に近寄るとメニューにジャンプってアクションが出てくる物なのか
    一般的なMMOによくあるスペースキーを使ってのジャンプなのかがよく分からないのがまず問題で
    自分としては前者のような普段は出来ないけど、ルガくらいの段差に近寄るとアクションが出来るようになるなら是非実装して欲しいですね
    (0)

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