プロデューサ/ディレクタの吉田です。

ジャンプについて活発なディスカッションありがとうございます。
検討中項目について、紛らわしい状態を生んでいるので、一旦整理しておきますね。

ジャンプの検討⇒

・感情表現のひとつ
・移動中動作表現の追加
・小さな柵はこれで越えられてもOK(これが本筋ではないです)

他のプレイヤーとの待ち合わせのときに場所を知らせるためにジャンプしたり、
NPCの位置を指し示したり、感情表現的なジャンプは、細かく色々使えると思っています。
が「皆が飛び跳ねて美観を損ねる」「FFらしくない」はちょっと意外な反応だったので、
なるほど、と思って検討材料に加えています。
「大地に縛られている感」を軽減したいというのが吉田の根幹にありますが、
引き続きみなさんの議論を見せて頂きつつ、実装すべきかどうか検討を続けますね!

MAPコリジョンの調整⇒

・見た目に降りられそうな段差の引っ掛かり
・登れそうに見えて登れない坂の違和感

何人かの方にご指摘頂いていますが、「移動中のストレス緩和」というタスクは、
既に「MAPコリジョンの調整」として開発内テスト中です。
ですので、ジャンプの実装検討とは別に考えて頂けると助かります。