ich finde das Leistungsdenken Gildenhousing betreffend auch nicht so ganz angebracht. Wie man ein Feature zur Sozialisierung und Langzeitmotivation mit Lootdistribution bei Raids vergleichen kann, entzieht sich mir. Housing in Games dient dazu, gerade aus der PvE Schiene auszubrechen. Man kann es nicht mit PvE-Leistungsansprüchen vergleichen.

Die Grundstückspreise sind deshalb so teuer, weil SE nicht schnell genug neue Welten implementieren kann, und so diese künstliche Bremse gesetzt hat. Andere Games bekommen das auch gebacken. Und ja, auch da kann sich eine kleine Gilde nur ein kleines Haus leisten, aber immerhin, sie können es sich leisten, während sie darauf hinarbeiten, vielleicht später einmal in ein grösseres Haus umzuziehen.