個人用の土地を格段に安くして用意することができるなら、個人よりはるかに購入される数の少ないFC用の土地をなぜ多く用意できないんだろ?
個人用の家って犬小屋サイズの可能性がありますね。
自分はマンドラゴラでプレイしてますが、結局3ヶ月たっても最安値で400万ギル。アクティブ8人のFCとして、自分の家でもないFC用の家に、3ヶ月後、個人ハウジングもこのさきにひかえた状態でだれが50万ギルだすんだ?
個人用の土地を格段に安くして用意することができるなら、個人よりはるかに購入される数の少ないFC用の土地をなぜ多く用意できないんだろ?
個人用の家って犬小屋サイズの可能性がありますね。
自分はマンドラゴラでプレイしてますが、結局3ヶ月たっても最安値で400万ギル。アクティブ8人のFCとして、自分の家でもないFC用の家に、3ヶ月後、個人ハウジングもこのさきにひかえた状態でだれが50万ギルだすんだ?
あまりに非現実的な価格を突きつけられて、モチベーション低下どころかゼロになりました。
この日のためにギャザラー・クラフター全職カンストさせましたけど無駄になったようですね。
100万貯めるのがやっとでした、数千万とか億単位とか端から無理です。
バトルコンテンツが楽しいと感じる人達のためだけのゲームだってことですね…
Player
上を見すぎて、一番層の広い部分を無視したらそりゃ反発されますよ。
一部の金持ちが云々という話なら、カンパニーポイントで購入可能サイズを制限して人数の多い方が有利に働く様な仕様にも出来たでしょう。
そうなれば金持ちが少数でLサイズを買うような事もないし、人数相応の家を持つようになったはず。
FCに入ってない自分が発言するのもアレですが、
もう高いってのは十分伝わってると思うので、頑張っていくらぐらいなら出せるのか、具体的な価格の提案をしたらどうでしょうか?
また、FCの人数によって価格を変更するなど、お安く購入するための提案も必要かと。
買占めを行う利点が感じられないのですが本当に買占めを行う方が出てくると思っているのでしょうか?
以前「ハウジングは高額なものになるから貯めておくと~」的なことをユーザーは信じて貯めていたのに最終的には
「貯めすぎだから値段上げるね」といわれるともう信用できないですよね
■レガシーワールドの最低土地価格の調整について■
その一方で、今回の試算によって主に、
が、ワールドのギル流通量によって「到達できない金額が提示された状況」になってしまったことは、
- レガシーワールドで新規にプレイを開始した方
- レガシーワールドで長い休眠から復帰を果たしてプレイしている方
- レガシーワールドであまりギルを稼いでこられなかった方
本当に心苦しく思います。多くのお声も頂戴していることから、レガシーワールドについては、
下記の方針で最低価格の調整をお約束させていただきます。
- 土地販売が開始される価格は現在発表させていただいた値となります
- 2014年1月以降約2週間ごとにレガシーワールドは価格下落曲線の調整を行います
- 3か月後の各サイズの土地最低価格をワールドグループ3と同じ価格になることを保証します
今回の事で一番納得がいかないのは
パッチ2.1の柱のひとつと掲げておきながら触れることができるのは最短でも3か月後であり、価格設定により触れる事すらできない人達もいる。
3か月待たないと遊べないコンテンツ、もとい3か月金策してそのお金をすべてつぎ込まないと遊べないコンテンツをライトユーザーでも気軽に遊べるコンテンツのように宣伝し、それを2.1の柱の一つとして発表。
PLLや様々な場所でPが発言した約束事が今回の件を通じて今後も状況によっては破棄される可能性があるという事実を大々的に発表した形となり、尚且つその事が私達に伝わるのはパッチ直前で、今後のPの発言は信用できないものとなってしまった。
「本当に心苦しく思います」と言っておきながら、3か月待ってもワールドグループ3と同じ。
下限だけはすべてのサーバーが同じ価格になるよう調整すべきではないのでしょうか?
先ほども書きましたが・・・
クリスタルタワーとPvPという2大柱のみで、ハウジングという残りの1本の柱は運営みずからが折って消し去ってしまいました。FINAL FANTASY XIV@FF_XIV_JP
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(PS3/Win)超大型アップデートパッチ2.1「覚醒せし者たち」公開。クリスタルタワーやPvP、気軽に遊べるクエストなど、さらに遊びの幅が広がったFFXIVをプレイしよう! sqex.to/2.1 #FF14
繰り返しになりますが本当に残念です。
吉田Pの説明で気になること。
まず、そもそも普通システムでの価格というのは、お金のフロー設計に基づくというのが当然だとわたしは思うのです。
たとえば、1時間あたりクラフトしたり、ギャザラーしたらどのくらい儲かるのか? とか。
そういう設計によって、細かく設定がなされるべきだと思うのです。
ところが、吉田さんの説明によれば、まずそれらをふっとばして、現在の「所持金」が計算の元なのです。
これはちょっとというかかなりおかしいです。
はっきり言って、ずさんだと思いますよ
ぶっちゃけギル回収ほしいければクリスタルタワーロット権を100万1回で再度ロットできればいいじゃな?
(基本週1回以外に最大2回ロット権チャージできるよう)
ハウジングが最初2000万くらいスタート落礼し一番高い人得るでは?
土地数(資源)が有限の限りその値段が自然にあがるはず・・・
何が考え方が逆しているじゃないかな?
開発のみんなさん、すまんな~
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.