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  1. #81
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    てか強すぎるって結局バグのためだったんですか?

    ありえないでしょう……。

    今まであった召喚士の枠無くなりそうですね。
    どんなに頑張っても。
    (13)

  2. #82
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    ありえねー・・・言い訳にすらなってない・・・
    4種DoT回しよりもルイン連打のほうが楽しいw
    4種DoT猛者コンテのダメージすら想定外とのたまく開発の何を信じろと
    信用なんて今回のことで0ですよ、戦士が想定外で修正したのはなんですか?召喚の基本の4種DoT猛者コンテすら想定外の開発なんて一般プレイヤー以下としか考えられないと思いますが・・・?
    完全なDPSを知ることが出来る公式でそんな想定もできない開発なんて信じられません。
    (29)
    Last edited by Deathko; 12-16-2013 at 11:12 PM.

  3. #83
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    今回のことで開発の無能さが露出してしまいましたね。
    2連半詠唱バグにより想定外の強さを発揮していた、とかなら分かります、なんといってもバグですからね。
    でもサンダーは使用はバグでもなんでもなく正常な仕様であり普通に召喚をプレイしてるひとなら誰もが使ってるものなのにそれを想定外だとかwww
    正直いまの戦闘バランス取ってる人たちは能力云々以前にきちんと仕事してるかどうかすら疑わしいです、今後のためにも開発陣をもっとちゃんと仕事する人たちに変更してほしいですね・・・
    (40)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Roxas18 View Post
    パッチ2.1「覚醒せし者たち」 パッチノート (2013/12/15)

    不具合修正

    ※2013年12月16日 追加
    以下の不具合が修正されます。
    グラウンドターゲットによるダメージエリア(フレイミングアロー、シャドウフレア)が、常にクリティカルヒットしている。


    シャドウフレアが寝た子を起こすようになり、合計威力375だったらしいのが合計威力250になるんですね。

    サンダー没収とあわせればDPSだけ見ても10%以上は下がりそうですね。


    個人的にはDPSなんかより、工夫の余地がなくなって使ってて楽しくないジョブになるのが残念ですけどね。
    黒も10%ちょっとDPSが下がるという検証もあるので、
    遠隔DPSは総じて弱体、近接が強化で調整したんでしょうね。
    (4)

  5. #85
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    運営はルインラ士を増やしたかったのかー。なんか残念だなー。これは吉魔に転職する人が増えますね。
    あっ、吉魔に転職させて吉魔叩いてる人を無くそうって魂胆なのかな?
    どっちにしろ召喚がやりがいがあって楽しかったのにこの弱体化のせいでやる気なくなりました。
    2.1パッチは300時間は楽しめる内容とか言ってたけどこれは1時間も楽しめなさそうだわ。
    これで良い仕事したとか思ってるなら、もう一回新生してみてはどうですか?
    良いゲームになるとは思えないけどw
    (15)

  6. 12-17-2013 01:05 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #86
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    Quote Originally Posted by HeavyMetalThunder View Post
    ついでに言うと、このフォーラム、不思議なことに召喚スレだけは異常に多いようですが、
    何故でしょうね。弱体化されたのは白も黒も詩人も同じなんですがね。
    当然ですね、アタッカーから主要攻撃スキルのまるまる削除なんて普通あり得ませんから
    その程度のことは吉魔さんでも十分理解可能だと思いますが、突然ファイアが消されたら何も言わないんでしょうか
    他ジョブのスレにわざわざでむいてこっちの職も弱体されてる!だから主張するな、なんて可笑しいとは思わなかったんでしょうか

    ルイン連打してろが公式の考えのようで失笑を禁じえませんわ
    (22)

  8. #87
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    もう少し紳士的に話し合いましょう
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  9. 12-17-2013 06:41 AM
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    違和感

  10. #88
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    サンダー没収で悲観してましたが、
    まあエンドコンテンツのみんなの戦績をいちばん詳細に知ってるのが吉田っちですからね

    その吉田さんが「サンダー没収されても召喚士がトップです」と言うのであれば
    私は信じることにしました。

    「サンダー没収したぐらいでトップの座から転がり落ちるぐらいなら二流の召喚士」
    と思って
    試しに新仕様の召喚士のままトップを目指してみることにします。
    (15)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  11. 12-18-2013 12:22 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #89
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    Quote Originally Posted by lapras View Post
    そんなことよりdot士から召還士にして欲しい
    エギという装備品つけたdot士に見える
    みんな変換おかしいのかな?

    召還じゃなく「召喚」です。

    シャウトとかでもみんな召還……。

    なんとなく気になって突っ込み。
    (10)

  13. 12-18-2013 12:34 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. #90
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    Quote Originally Posted by Coo1234 View Post
    ファイアと比べてる時点でまったく議論になりませんよ。
    そもそも黒と召喚で1つ1つのスキルを比べること自体が全く意味がないでしょう。
    100歩譲ってもサンダー同士で比べればいいのに、なぜサンダーとファイアなんでしょう・・・。

    召喚士は塵も積もれば山となるDPSであり、黒はファイアを軸に攻撃していくDPSです。
    塵の一部と軸とでは違ってきます。

    最初はサンダー削除されたことでDPS低下で文句を言っていたのが、
    DPSトップだと公言されてからは、アクションが減ったと文句を言う。

    ただのクレーマーにしか見えませんし、召喚士さん全体の質を落としているように見えて残念です。
    召喚は三種DoT+サンダーという4つで1本の軸ができてその他いろんな要素が加わり1本の柱ができてたんです。
    黒もファイアーが主な攻撃の軸でその他Procを見逃さずにMPも切らさずに、ブリザガ、ファイガの活用等そういう要素があって1本の柱が出来てる。
    そして、サンダーが削除されたことで軸を形成してた1つの要素がなくなり1本の軸が脆くなったんです。
    もし、黒のファイアーが弱体されたらって考えれば、何を比べようが同じでしょ。

    そして今回の場合、アクション減った=DPS低下ですよ。どっちの文句言おうが変わらんでしょ。
    (10)

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