1,アディショナルからサンダー削除
2,ウィルスの弱体化
さらにこれを受けた他のアクション調整は皆無。完全に弱体ですw下げ調整はしない(嘘)さすがですね
現在のダメージソースの1つであるアクションを完全に削除したら他のアクションのダメージ上げるとか普通やりませんか?
ちょっと信じられない考えなしの調整ですわ
1,アディショナルからサンダー削除
2,ウィルスの弱体化
さらにこれを受けた他のアクション調整は皆無。完全に弱体ですw下げ調整はしない(嘘)さすがですね
現在のダメージソースの1つであるアクションを完全に削除したら他のアクションのダメージ上げるとか普通やりませんか?
ちょっと信じられない考えなしの調整ですわ
中~長期戦でこそ伸びるDot主体の召喚からDot奪うとか、酷すぎる修正・・・納得行く理由が欲しいね。エギのスタンとか邪魔なものはそのまま酷い;;
ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?
吉田さんがプロデューサーレターライブにて弱体はしませんと言ってましたが、これは明らかな弱体ではないでしょうか?
アディショナルからサンダー削除これは完全に弱体化です、代わりにダメージが上方修正されるスキルが有りますか?ないですよね?
瞬間火力がない代わりに長期戦闘で伸びる職と考えてましたが、これではPTメンバーに迷惑をかけそうな感じですね。
また、すでに実装済みアイテムのステータス変更はいかがなものでしょう。
アラガンキャスターブーツ
変更前:INT+18 VIT+18 クリティカル発動力+21 命中力+15
変更後:INT+18 VIT+18 スペルスピード21 意思力+11
サマナーサイブーツ
INT+18 VIT+18 スペルスピード+15 命中力+21
ソーサラークラコー
VIT +18 INT +18 命中力 +15 クリティカル発動力 +21
黒魔道士神話と同じステータスだから変えたのでしょうが、今までは黒魔道士がスペルスピードの選択肢を選べないという状況でした。
今回の修正によって召喚からは重要なクリティカル装備が選択肢から消えてしまいました。
もう少しお互い重要なステータスは選べるようにすべきではなかったのでしょうか?
数字増減ではなくステータスそのものまで変えてしまってはもうすでに装備を完成させた身としてとても心苦しいです。
追記
なにより酷いと思うのは巴術、学者欄はあるにも関わらず、召喚士欄がなかったこと。
アディショナルからサンダー削除で攻撃スキル一つ抹消という大きな変更なのに記載は黒魔欄のみ、他職からしたら召喚士だけ対して変わってないじゃないかと思われそうです。
Last edited by Kyal; 12-15-2013 at 07:57 PM. Reason: 追記しました
Last edited by Deathko; 12-15-2013 at 03:35 AM.
これは確かにw
はじめ見たとき「あれ?召喚じゃなくて巴術が弱体じゃん」って思いましたが、どうみても召喚士が弱体です、本当にありがとうごz(ry
召喚士の項目がないところからして、召喚士プレイヤーを舐めているんじゃないかと・・・。
仲間からハブられる前に、運営からハブられましたか・・・・・・。
これじゃあDOT師どころか、本から蛮神もどきを出す奇術師ですね・・・。
攻撃といえばしょぼい空気砲をポンポン☆
3:シャドウフレアで寝てたのが起きるように
を忘れている。
黒魔大勝利ですね(棒
ブリザラは純粋な弱体ではなくて、性能調整でしょう。
バインド性能が上がったんだから、他のアクションとの使い分けが有意義になったと言えます。
コラプスも同様で、
主なダメージソースを他に持っている黒魔道士にとっては「ハッキリと弱体化」というほどのものではないですよ。
コラプス使う時間を他のアクションに充てればいいだけです。
フリーズが強化されていますし。
みんながクロマクロマと騒ぐのは自然な流れですよ。
サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/
コラプスとブリザラをまったく使用しない?
敢えて言おう、エアー乙であると
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