これって協力しあってるようですが、実質それぞれが戦闘、ギャザクラミニゲームを別々にやるだけですよね。私は「ギャザ・クラに戦闘(能力)は必要ない。だが戦闘PTでの居場所はあっても良い」という
ちょうど中間の意見なんですよね
戦闘参加システム提案のスレッドにも書きましたが、メインクラス=PT内外で重要な役割を果たすクラス
という考えなので戦闘能力の有無がメインかそうでないかの判断基準にはならないと思っています
その上で戦闘PTへ参加を考えるなら採取や生産を用いて、戦場の後方からの支援あるいは戦闘部隊に先行しての
障害物(≠Mob)の排除、移動ルートの整備などを可能にするシステムで有るべきだと考えます
まあメインストーリーは交渉なんて半端なことはやめて少なくとも戦闘系と非戦闘系で分けた方が良いと思いますけれど
やってる事はいつもと何ら変わらないし、煩わしいだけで、一回やったら飽きて終わりですよ。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote

