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  1. #341
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    Quote Originally Posted by RieszArls View Post
    なんか効果時間伸びたから弱体化したって何度も言われてるのに
    総量変わらないから弱体化じゃないと言う人が一気に同時に現れたのがなんとも・・・・
    考え方の違いですね^^
    (5)

  2. #342
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    Quote Originally Posted by Pielot View Post
    単位時間あたりの回復量おちているんですが
    攻撃力半分にするけど持続時間倍にしますと修正されて強化と思いますか?
    誰も強化とは一言もいってませんよ。
    (9)

  3. #343
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    Quote Originally Posted by RieszArls View Post
    なんか効果時間伸びたから弱体化したって何度も言われてるのに
    総量変わらないから弱体化じゃないと言う人が一気に同時に現れたのがなんとも・・・・
    メインじゃない人から見ればそういうもの
    なんで騒いでいるのかが理解できず、温度差が出来てしまってるのです

    明日にはわかるのですし、新しくなった白がどの程度なのか
    実際に触ってからもう一度騒ぐと良いですよ
    (4)

  4. #344
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    Quote Originally Posted by Pielot View Post
    単位時間あたりの回復量おちているんですが
    攻撃力半分にするけど持続時間倍にしますと修正されて強化と思いますか?
    あのー、持続時間が倍になるって、普通に聞いたら強化ですよ?でも回復量が半分になってるので、弱体でも強化でもないって言う調整なんですが・・
    (9)

  5. #345
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    攻撃と回復を同列に例えられても・・・

    攻撃なら1秒でも早くHP0にするのが目的だから単位時間当たりの与ダメが大きい方が強いけど,
    回復はHPを一定以上に保てれば良いのであり,「HP MAXからも回復継続+すぐに効果切れ」よりも,「一定値超えて弱回復が長時間」の方が,一定値以上の維持はしやすいですよ.保険が利くので.

    P.S.単位時間当たりの回復量に関しては,ケアルガのキャストタイム短縮+範囲拡大も入ってましたね.
    (9)
    Last edited by Cinnabar; 12-16-2013 at 11:00 PM.

  6. #346
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    Quote Originally Posted by syariro View Post
    あのー、持続時間が倍になるって、普通に聞いたら強化ですよ?でも回復量が半分になってるので、弱体でも強化でもないって言う調整なんですが・・
    時間当たりの回復量がおちるってことも理解できませんか?
    (16)

  7. #347
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    説明聞いてなかったんですかね
    リジェネ効果が頭打ちだったと言ってるんですよ?
    今までメディカラのHOT部分が無駄になっているケースが多かったから、より効果的な方向へ持っていったんだと思いますが?
    そんなに緊急を要するならメディカラありきでもう一手入れればいいじゃないですか
    伸びた15秒間でメンバーが死ぬくらい切羽詰ってるなら、パッチ前だって同じこと(もう一手入れること)やってると思いますよ
    なんでMPがどうのって話も変なものです
    (8)

  8. #348
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    Quote Originally Posted by Pielot View Post
    時間当たりの回復量がおちるってことも理解できませんか?
    リジェネに何を求めてるんですか?
    ちゃんと魔法使い分けできてますか?
    (10)

  9. #349
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    そもそもがメディカラの修正数字しかみてない人が多すぎて、客観的な意見が少なすぎるとおもいます。
    (12)

  10. #350
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    Quote Originally Posted by Cinnabar View Post
    攻撃と回復を同列に例えられても・・・

    攻撃なら1秒でも早くHP0にするのが目的だから単位時間当たりの与ダメが大きい方が強いけど,
    回復はHPを一定以上に保てれば良いのであり,「HP MAXからも回復継続+すぐに効果切れ」よりも,「一定値超えて弱回復が長時間」の方が,一定値以上の維持はしやすいですよ.保険が利くので.
    それこそ学者の仕事なのでは?

    白は瞬間回復力が命です。
    いかに早く、崩れた戦線を立て直せるかで存在価値が上下するんです。

    受けるダメージを割合で減らす陣も貼れないんですよ。
    (14)

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