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  1. #11
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    召喚士について語るなら、DPSについて語る場所が既に有り、そちらでも召喚士についての議論が行われています。
    意見を分散させるよりは一つのスレッドにまとめた方が開発さんもみやすいかと。
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  2. #12
    Player momoQ's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    【下方修正】と【バランス調節】って同じなようで違うと思うんですが
    その職において、全体の能力を大幅に下降させる のが下方修正
    その職において、突出した、あるいは本来の能力よりも逸脱している部分を下げる のがバランス調節
    スレにはじめにある白のホーリー、シャドウフレア(DoT)の睡眠解除って、該当ロールの適正から逸脱する部分の調節
    ・・・すなわち後者だと思います

    DPS並に火力が出る上に範囲も広い魔法(ホーリー)
    睡眠解除しない(=デメリットが存在しない)のにDPSを荒稼ぎできる魔法(シャドウフレア)

    仮に上方修正だけでこれに合わせるとしたら
    ・いかなる攻撃でも睡眠が解除されることはない
    ・タンクの範囲スキルをDPS並に
    みたいに、少し考えただけでも突出した上に合わせるやり方だとめちゃくちゃになりかねません
    下方修正は主観的です。その修正が仕方なく行われたものにしても、使用者から見て下方的であれば下方修正です。
    また、上方修正とは全員を同じようにするという意味ではないと思います。もしそれが正しい上方修正なら、究極的には全てのアクションが他の全てのアクションと完全に同一の物にならざるを得ません。
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  3. #13
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    > 下方修正は主観的です。その修正が仕方なく行われたものにしても、使用者から見て下方的であれば下方修正です。

     そんなバカな話があるわけないじゃないですか。。。ジョブのトータルの性能が変わらなければ、それは調整であって下方修正ではないです。

     ただ、コンテンツごとの相性はありますから、流行のコンテンツと相性が悪くなった場合は文句の一つも言いたくなるとは思いますけどね。
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  4. #14
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    下方修正ってのは言葉の通り数値を下げる修正の事でしょ。主観的とかんなわけナイ
    白に関してはホーリーはバランス調整として理解できるけど、メディカラの変更は違うでしょ。
    ケアルガをまともにするだけでいいのに、ケアルガ使わせたいからメディカラを変えますってバランス調整じゃなくて手抜きでしょ。

    IDの睡眠安定の狩りにストップかけたくてフレイミングとシャドウフレアを修正してみたんだろうけど、違うよね
    睡眠安定の狩りをやめさせたいならスリプルやリポーズに耐性つけたら終わりだよね
    PvPでも影縫いとかでバインドされてる敵にDot床を敷くとかおもしろい戦略になると思うのにもったいない。
    PvPはまだ始まってもないのでこれから色々な意見が出てくるんだろうけど、
    PvPに向けて行われた(としか見えない)修正は今すぐ白紙にしてください。
    PvPはPvP用に全スキル一新。これ大前提じゃないの
    (12)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Takku0616 View Post
    運営は、召喚士や詩人が嫌いなんだろうなぁと思う。悪意しか感じられない。
    一般的なゲームの召喚師とFFの召喚師はまた意味合いが違うので、開発や運営が召喚嫌いだと悲しいですね。
    FFはオフゲの頃から黒白の魔法とは別に召喚を特別枠で使い続けてましたし、シナリオに密接に関わるような使い方も多いです。
    もう少し召喚にやさしくして欲しい。

    そして白と詩人の弱体もどうにかして欲しい・・・レインオブデスは明らかに別スキルと化してますよね
    せっかく作ったスキルを死にスキルにして楽しいのでしょうか?
    (6)

  6. #16
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    2.2でセイレーン・エギ、ラムウ・エギ、シヴァ・エギ、リヴァイアサン・エギが実装する伏線・・・とか妄想してます。

    失礼しました。
    (0)

  7. #17
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    シャドウフレアにデメリットが存在しなくとも召喚士自体に他職と比べた際にデメリットは存在しています
    瞬間的な火力が無い、Dotで継続的に自動でダメージを与え続ける為任意での調整が困難である
    ホーリーに関しては凄い誤解されてる方が多いのですが、学者もそれなりの火力を有する上に、攻撃中も回復し続ける事ができます DPS云々よりこの二者間のバランスの問題です

    恐らくバージョンアップ後にスリプルと設置スキルだけで敵が倒せてしまうMAPがあるので慌てて修正したのかもしれませんね

    下方修正云々の話ですが
    得意分野を削って調整するなという話です、寝てる敵を起こさないで戦えるメリットが存在するのであれば、それに負けないだけのメリットを他職に付加すれば良いのです
    同じにすることがバランス調整ではありません、攻略対象は変化しないのに、特技を削ってバランスを取る事を下方修正というのです

    ベインの範囲拡大とコンテージョン適応は一応強化だと思うのでマイナスだけでは無いとは思いますが
    (2)
    Last edited by Osteoporosis; 12-15-2013 at 11:39 PM.

  8. #18
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    Quote Originally Posted by _Sera_ View Post
    愚痴っても仕方ないですが、詩人なんて、攻撃用LB元々ない、デバフ奪われる、アディショナルによるバフの攻撃力も下がる・・・
    正直、DPS枠としてすら危うい、もうDOTx2と歌くらいしか残されてないんですが

    就職氷河期というわけでないですが、イラナイ子になりそうで不安です。そろそろモンクに転職しようかと深く考えさせられました。
    詩人さんはバハムートでは必須職なのでイラナイ子には絶対ならないですよ。
    現状、バハムートではタンク・ヒーラーより詩人さんのほうが不足しており、詩人さんがいなくてバハムート行けないこともありますから。
    (8)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by stir_pris View Post
    > 下方修正は主観的です。その修正が仕方なく行われたものにしても、使用者から見て下方的であれば下方修正です。

     そんなバカな話があるわけないじゃないですか。。。ジョブのトータルの性能が変わらなければ、それは調整であって下方修正ではないです。

     ただ、コンテンツごとの相性はありますから、流行のコンテンツと相性が悪くなった場合は文句の一つも言いたくなるとは思いますけどね。
    サンダーが削除されて火力が明確に落ちた上に寝かせたまま削る手段も一つ減ってウィルスにも耐性付いて明確に弱体されてるわけですがそれは
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