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  1. #291
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    5%がどれだけ影響するか全くわかっていませんね
    これからMTになる機会が多くなるであろう戦士を参考にしましょう
    エンドコンテンツでは各種ボーナスをいれHP8000を超える戦士ですが
    現状で20%回復するので単純に見ても1600回復します 装備が揃いきった白のケアルラ並です
    これが25%になるとなんと2000も回復します
    ナイトでもHP6500を超えるようになるので現状から325ほど回復量が増えます

    これが移動中でも発動可でありフローがあるのであれば連打もできるというのが最大の強みです
    いや、そんなことわかってますよ。
    (1)

  2. #292
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    いや、そんなことわかってますよ。
    わかっているのであれば100,200の差なんて言えないのではと思いますが
    50Lv到達時点からエンドコンテンツでのフィジクの回復量は300ほど変わってくると思います
    そこまで装備をそろえてやっと増えた回復量と同等ぐらいの上昇になるのです
    この差が別に増えた気にあまりならないほどの増加量とは言いませんよね?
    (4)

  3. #293
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    Quote Originally Posted by taranome View Post
    わかっているのであれば100,200の差なんて言えないのではと思いますが
    50Lv到達時点からエンドコンテンツでのフィジクの回復量は300ほど変わってくると思います
    そこまで装備をそろえてやっと増えた回復量と同等ぐらいの上昇になるのです
    この差が別に増えた気にあまりならないほどの増加量とは言いませんよね?

    生命活性法は、対象キャラクターのhpによって増減します。 使用する対象はタンクのみではありません。

    限定された状況であるなら、むしろタンクよりヒーラー同士の擁護での使用の方が多いかもしれません。

    フィジクなど装備により依存する回復量とは価値が違う。 同じではない。
    (2)

  4. #294
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    『即発動』

    というのを忘れていらっしゃるのかな?
    バハ5層では、3回連続どころか、エーテフロー挟んでの4回連続以上もする事はあります。
    5%アップは超強化だと思います。正直に嬉しいです

    ウイルス弱体、というか使えるタイミングの制約?が結構きついですけど。。。忙しくなりそw
    他のジョブより巴術系のウイルスが重要になってきますね
    (4)
    Last edited by HideHide; 12-15-2013 at 06:24 PM. Reason: ちょっと誤字修正

  5. #295
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    Quote Originally Posted by Alt-Eisen View Post
    生命活性法は、対象キャラクターのhpによって増減します。 使用する対象はタンクのみではありません。

    限定された状況であるなら、むしろタンクよりヒーラー同士の擁護での使用の方が多いかもしれません。

    フィジクなど装備により依存する回復量とは価値が違う。 同じではない。
    限定された状況であれど使用する対象がタンク以外であれどメインに使うのはタンクです
    そこに変わりはありません
    価値が違うのは当然ですしパーティの誰にかけるかで効果が違うのが特徴であるのもしっかり理解しています
    それでも気にするほどでもない差異と言えますかね 

    緊急時に使う物としてHPの低い方に使う分にはあまり増えない分気にならないかもしれないでしょうね
    しかし全体や装備の質がよくなった場合同じことがもう一度言えるのでしょうか
    (3)

  6. #296
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    Quote Originally Posted by taranome View Post
    限定された状況であれど使用する対象がタンク以外であれどメインに使うのはタンクです
    そこに変わりはありません
    価値が違うのは当然ですしパーティの誰にかけるかで効果が違うのが特徴であるのもしっかり理解しています
    それでも気にするほどでもない差異と言えますかね 

    緊急時に使う物としてHPの低い方に使う分にはあまり増えない分気にならないかもしれないでしょうね
    しかし全体や装備の質がよくなった場合同じことがもう一度言えるのでしょうか
    だれが気にするほどでもないなどと言いましたか。

    5%での平均値での差は100~200程度だと言いました。 誤差ではないし、差異です。 
    あなたが批判する内容でのレスした事への返答であり、5%での上昇を馬鹿にしたつもりもない。

    三回連続での使用で75%だというのは誰でもわかりますが、 それほど連続して使用するような状況を作らないのが学者でありスタイルでしょう。

    そもそも根底にある生命活性法の強みは %での固定値の回復であり即時性であるのは 承知しています。

    フィジクや鼓舞とは比べようもないものです。 
    (1)

  7. #297
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    誤差とはいってませんよ?
    100や200「程度」ということは、ほとんどかわりないと認識していらっしゃるのでしょう?言葉が違うだけで意味は同じだと思いますが。
    言葉尻を捉えた揚げ足取りのような情けないことをするのでなく、物事をしっかり考えて発言したほうがよろしいかと。
    また、仮にこれが誤差であろうと、強化であることには変わりません。
    (2)

  8. #298
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    言葉の足りない会話の応酬で喧嘩するのはいい加減他でやってくれませんかという気分なんですが…。
    理解されるような文章を書くことも大事ですよ?
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  9. #299
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    Quote Originally Posted by Alt-Eisen View Post
    私が言いたいのは便利であり学者にとって非常に重要なスキルであるが故に100~200を軽視しているのが変だと言うことです
    3回連続で使わないように回すのは当然ですし事故等でそういう状況が生まれることもわかっていると思います
    そしてバリアで軽減が軸になっている学者ですので当然回復と軽減の2種を同時にこなしそれを合わせた結果が白の回復量と似ているということもお分かりだと思います
    その点を踏まえて100~200を差異と言っているのが変だと言うわけです
    単純に見ても喜ばしい結果でしょうしウイルスの仕様変更による影響だと思いますがただ喜ぶには大きすぎる効果をもらってしまったことと言いたいのです
    (5)

  10. #300
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    正直なところ、ハウジングや白さん下方修正のこともあり多少イライラしていたフシもあります。

    そのことでの言葉の粗さについて謝罪致します。

    場を汚してしまい 失礼しました。
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