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  1. #71
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    破砕拳にもイニシャルダメージが欲しいですね

    破砕拳が不発になってコンボが回らない現象があったので不具合報告したんですが,
    これって仕様(高威力dotを低威力dotで上書きできない)だったんですね.
    確かにボス戦などで捨て身とか使った後に発生してた感があります.

    竜のディセムや桜花は回る感じなのにと思ったら,それらにはイニシャルダメージがありました.
    破砕拳のスキル説明は「対象に継続ダメージを与える」であり,
    ディセム,桜花は「対象に物理攻撃」になってました.

    モンクは型を回してナンボなんで
    破砕拳にもイニシャルダメを威力5とかでもいいから入れてほしいと思いました.


    まぁそれ以前にdot上書きしてくれていい気がしますけどw
    (0)
    Last edited by Claymore; 12-12-2013 at 03:53 PM.

  2. #72
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    確かにDOT上書きできれば、無駄がなくなりますが、
    DOTというのは長期戦にかんしては、使い切って初めて強みがでる技なので
    例えば、疾風迅雷なしと疾風迅雷3で掛けなおすならまだいいと思いますが
    同じ状態でDOT上書きするのは少し違うと私は思いますね。
    そこらへんを考えながらスキルを回すのもモンクの楽しみと私は思ってます!
    (1)

  3. #73
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    死にスキルだった連撃と正拳突きが強化されてモンクらしく戦えるなと思いました。
    今までの火力のメインはインパルスドライヴだったので・・・
    モンク一筋のわたしはうれしい限りです。
    あんまりわからないんですが、モンクってもともと火力低かったんでしょうか?
    木人とかじゃなくて体感的にどう思いますか?

    でも、コンボの組み合わせがそれに伴って増えたので、やることはさらに大変になりそうです。
    プレイスキル次第で1~10にも強くなる感がさらに出たと思います。
    (1)

  4. #74
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    アラガンストライカーソルレットいじらないでほしい...ステータスはメレーと一緒だからって神話を更に475を吐かないと行けないというのは納得できません。
    (0)

  5. #75
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    データベースでみたんですけど、モンクの新しい90の武器がかっこよかったです!
    モグ武器ははじめてみましたけどあれはあれでかわいい!
    モーグリの顔で相手を殴る。顔つぶれちゃうんですかねモーグリ・・・

    他のジョブもかっこいい武器多かったです
    (0)

  6. #76
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    モンクのスキル強化、意外な方向に行きましたね。
    疾風迅雷の持続時間が延びるのではなく、1レベル辺りの効果上昇、と来ましたか。
    結果的に「スタックさせなくても以前に近い効果が得られる」ので、効果時間延長と同じか、それ以上の効果なのですが、ちょっぴり寂しい気もします。

    その一方で、短剄や連撃などの、今までコンボに組み入れて居なかった人も居るスキルが強化された事で、よりバリエーションが増えた事は、モンクの「テクニカルな職」と言うイメージをより進化させた感じがします。

    羅刹衝は、リキャストタイムではなく、最低射程をどうにかして欲しかったのですが……さすがにそれやると、鉄山靠が死にスキルになりますか。

    あと、これはスキルではないのですが、新防具の外見も意外でしたね。
    なぜ忍者w
    いや、とてもカッコイイんですが……モンク、クエストだと中華と言うか、むしろインド系だったのに、なぜ急に忍者w
    繰り返しますが、カッコイイし私は好きですよ。ただ、あれは賛否両論だと思うなぁ。


    話が散らばってしまいましたが。
    総論を言うと「モンク絶滅の危機が一時は言われたけど、無事で良かった!! これからもモンク楽しもう!!」とか、そんな感じで。
    (1)

  7. #77
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    Quote Originally Posted by fan-rin View Post
    死にスキルだった連撃と正拳突きが強化されてモンクらしく戦えるなと思いました。
    今までの火力のメインはインパルスドライヴだったので・・・
    モンク一筋のわたしはうれしい限りです。
    あんまりわからないんですが、モンクってもともと火力低かったんでしょうか?
    木人とかじゃなくて体感的にどう思いますか?

    でも、コンボの組み合わせがそれに伴って増えたので、やることはさらに大変になりそうです。
    プレイスキル次第で1~10にも強くなる感がさらに出たと思います。
    単体に対するDPSとしては召喚についで2位くらいですかね
    今回の変更で、捨て身こそなくなれど火力はなかなかに上がっていますね。順位はおそらく変わらず2位の模様です。幅は大きく縮まったはずですけどね!
    代わりに少々腕が必要になってくるのと、前に比べて事故は多くなるやもしれませんが、それも含めて楽しみですね!
    元々がコンセプトに反して背面がインパルスくらいだったので、やっとテクニカルという言葉が当てはまる職になりそうです
    プレイの感触的に、攻撃開始時の位置で背面、側面を判断する模様なので、攻撃モーションしながらスライド移動することがふえそうですけどねw
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  8. #78
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    ハモンのようなひゃくれつけんを使わせて下さい。
    殴ってる感じが出ます。
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  9. #79
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    ビミョーに違うかもしれませんが、ストンスキンの効果と時間を伸ばしてもらいたいですな。
    まぁ他にも、帝国製強化薬とか、鉄甲とか。

    このへん強化することで、短剄の出番が増えるのではないだろうか。
    ハードハウケタボスとかに短剄しても誰も気づいてないデスよ多分…

    あと、敵さんの技のフットワーク 使わせてください。オネガイシマス
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  10. #80
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    モンクの武器をもっと拳っぽくして欲しいです!
    あと上半身裸とバンダナ装備ください!
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