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Results 21 to 30 of 125
  1. #21
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    ウイルスはツインタニアの煽りを受けたんでしょうね
    サンダーってそんなにバランス崩してました?削除するほど召喚が強かったとは思えません
    (62)

  2. #22
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    サンダーのdotがなくなる分ルインかルインラを打てってことなんでしょうけど・・・・
    召喚士のMPって魔法ジョブの中では一番少ないし、
    MP回復性能も黒魔みたいに無限じゃないんですよね。
    MPを沢山回復しようと思うと、ミアズマバーアストの代わりにストックを使ってエナジードレイン
    しなければならないけど、それだと火力が下がる・・・

    今回、他のジョブの上方修正でコンテンツの難易度が下がってしまったから、
    代わりに一番利用者の少ない召喚士を弱くしちゃえばいいや。
    それだと批判の声も少なくてすむよね!

    みたいな安直な考えしてません?
    バトルチームの中で召喚士の人ほんとにいるんでしょうか?
    (85)

  3. #23
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    とりあえず弱体するつもりでサンダー削除ならば、みなさんも言っているとおり弱体ではなく他職の強化でバランスを取るべきだと思います。
    しかし私はもっと恐ろしい可能性に気づいてしまいました、もしかしたら開発陣はサンダー削除で召喚が弱くなってしまう上につまらなくなるということ理解してないのではないでしょうか?
    白のメディカラも無意味に弱体というわけの分からない変更を行ってますし、正直戦闘バランスを調整してる人たちがまじめに仕事に取り組んでないのではという不安にかられます。
    (83)

  4. #24
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    これは運営側から、ルイン使えとの意思表示ですね。
    あれか、ライトニングさんになれというのか。

    サンダー使えないとDPSはもちろん下がるけど、なによりつまらなくなるって言うのが一番の問題。
    そこに運営側が目を向けているのか、甚だ疑問です。
    (58)

  5. 12-15-2013 10:03 AM
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    誤爆

  6. #25
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    黒と召喚って良い感じに火力の方向性として、棲み分けが出来ていたと思っていたのですが
    どうして召喚だけこのような仕打ちを受けることになったのでしょうか。非常に残念です。
    (84)

  7. #26
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    コラプスとブリザラをまったく使用しない?
    敢えて言おう、エアー乙であると
    (22)

  8. #27
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    ブリザラとコラプスは少なくとも「殆ど使わない」という使用頻度ではないので黒魔としても白眼を向いているのですが
    ブリザラの調整は明らかにPVPに向けての物ですね、PVEにおいては弱体でしょう。

    Dot職からのDot削除はちょっと…。
    ルインを使えという意思表示なら、それこそルインの威力を上げるべきですよ。
    何にしても、想定外の弱体で精神的ダメージを受けている人は多いでしょうね。
    い、一応ベイン強化おめでとうです…。
    (24)

  9. #28
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    ベインって強化なんですかね…
    下手に範囲が広がったら関係ない敵も巻き込んでしまう危険性があがるような
    (10)

  10. #29
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    Apfelsaft's Avatar
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    Quote Originally Posted by Khloem View Post
    ベインって強化なんですかね…
    下手に範囲が広がったら関係ない敵も巻き込んでしまう危険性があがるような
    さすがにそれは、他の変更に引っ張られた曲解じゃないでしょうか
    現在の範囲は体感的に相当狭いので、嬉しい変更だと思います

    現状の範囲の狭さで困るシーンは、3体まで制限で困るシーンと比べたら、無きに等しいですが……



    これでルイン連射することになる詠唱時間の分、エギに手動で指示を出すことで使える個別CDの技が4個くらい増える前フリとかだったら「召喚士」らしくて楽しいはず……きっとそうなんだ……
    (17)
    Last edited by Apfelsaft; 12-15-2013 at 11:16 AM. Reason: 追記

  11. #30
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    Quote Originally Posted by Apfelsaft View Post
    さすがにそれは、他の変更に引っ張られた曲解じゃないでしょうか
    現在の範囲は体感的に相当狭いので、嬉しい変更だと思います
    個人的にはバハムート4層で初手のバグでいままで左右で打ち分けたりしてベインしましたが、
    範囲拡大によって拡散方向や拡散してる敵が変わってしまわないか不安です。
    (18)

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