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  1. #61
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    調理師の存在意義は・・・飽くまで個人的なところです。

    1. 欲しいゴッドセンドの取得用
    2. とりあえず材料は大変だけどランクを上げれる職
    3. 逆に敢えてランクを上げずに初期道具だけ持っておいて死にデジョン用

    正直他に思い浮かばないんですよね。
    料理そのものの効果だって殆ど分からないから存在意義はないと思ってますし。
    今調理師されてる方には悪いですが、
    「頼んでもない料理を貰ってもアイテム枠的にジャマなだけです」
    店売りしてね、って意味でしたら別に構いませんが。


    散々既出ですが、

    ・料理の効果を視覚化する
    ・料理の効果そのものを大きくする

    など、料理そのものに魅力がなければ調理師にも魅力がないんじゃないですかね。


    後はランク上げが大変になってしまうかもしれませんが、
    魚→砂ってレシピが存在する時点で何かがおかしいと思ってます。
    (0)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    ステータスが60あったとして10%伸びて66になったとしても、実ダメージ60が62になりました、では何の意味もないということです。

    R5で作れる料理とR50で作れる料理の効果量が5%~10%と全く変わらなければ何の意味もありません。
    ステータス1辺りの効果など調整が入る為、誤差かどうかは今議論しても意味無いので置いておくとして、
    R5でSTRが10、R50でSTR100でどちらも10%なら後者の方が断然効果が大きくなりますし、上級料理の効果が変わらないのが問題ではないのでは。問題だったのは最大の食事効果を得るのがランクによってではなく、ステータスによってという訳わからない仕様ではないでしょうか。

    フィジカルレベル廃止という事ですしこの辺りの仕様どうするつもりなのか、開発の方に是非聞きたいです。
    (1)

  3. #63
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    そこではなくてですね……
    例えばR5でステータス10%伸びて出せるダメージが10~15から11~16になりました。
    例えばR50でステータスが10%伸びて出せるダメージが100~115から110~126になりました。
    をやめてほしいってことなんですね。例として出しましたが、難しい料理は25%30%は効果が出てほしい。
    つまりR50料理食べたら10~15が13~20、100~115が130~149になってほしいんです。

    私がここで言いたかったポイントは書いた通り、従来の仕様想定の考え方を引きずったまま調整すると
    上記の状況になりかねない、ということです。
    訴えたいのは「最終効果量が、使用材料や作成難易度に足る」ものにしてほしい、という点です。


    ■同じ10%でも効果量が違うのも判っています。
    その上で、「難しいものはそれ以上の効果量をきちんと出してほしい」という要望なんです。
    腕を磨くに足る、ただ単にrに合わせたものを作る以上の調理師の価値を。
    というか従来の3%~5%ってアフォか……効果量絞りすぎ……。

    私は生産LSに在籍していたので、難しい材料を集めて作ってくれたAさんにぜひ試してきて!といわれて、
    R5料理とR40料理を食べ比べたときにどちらも上記以下の結果になったのを報告したときの落胆といえばありませんでした。
    良いものはドラスティックに大きな効果が出てほしいんです。
    画一的に5%~10%が効果量としては適切だ、なんてシステム観点からの視点ではなく、
    高い材料、高い技術を使って作ったならば、それに比する強い効果は出て然るべきだ、という主張なのです。
    それこそ、目に見えるほどに。
    (2)
    Last edited by puripuri; 06-02-2011 at 02:53 PM.

  4. #64
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    食事に食事効果を表示して使用する前にわかるようにする、というのは上記と切り離して先行して対応していきます。
    これは前々から望んでいた事なので素直に嬉しいです。
    ただ今の食事効果のままだと「どれ食っても(同じカテゴリなら)効果同じじゃないか」
    ってのがより露見しちゃうけど。なのでバトルの計算式の改修後なるだけ早目に食事の
    システムの根本的な部分からの改修をお願いしたいですね〜。

    今の食事のシステムだと、他のクラフターの製作物に置き換えると
    [SRT40 炎35でエルムマクアフティルが上手く扱えます。ただし適正ステ以外では
     オークマクアフティルだろうがコンドルマクアフティルだろうが無印のマクアフティルだろうが
     一律同じ性能です。攻撃力も受け流しも一律同じです。各武器違うのは適正ステだけです。]
    みたいな感じでしょうか。なんでしょうね、これw

    死にレシピを出さず、満遍なく食べられるようにしたいという意図があってこういうシステムに
    したのかなーと思わなくもないですが、結果満遍なく死亡状態といっても過言ではないかと。
    もちろんありがたい事に愛用してくださってる方もいらっしゃいますが。
    調理関係の改修でここらも手を入れられるとは思いますが、個人的にはいっそ現行のステータスに
    効果が左右されるシステムは排除して食事一つ一つ、同じカテゴリでも効果が違うようしたほうが
    いいんじゃないかと思います。

    他クラフターのように、料理を作って売りに出せば売れていく。
    そんな当たり前の事が当たり前に行われるようになることを期待しています。
    開発の方へ言いたい事はまだ山ほどありますが、流石にこのへんにしときますw
    (0)

  5. #65
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    奥の手で「アニマ回復」「神譜増加」「ファクションポイントボーナス」料理を
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  6. #66
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    開発の方からコメントが来たので、以前から気になっていたことを書きます。
    食事の効果ですが、
     HP、MP、物理攻撃、物理防御、物理命中、魔法威力、魔法耐性、魔法命中、物理加工、魔法加工、変質制御、獲得力、識見力、操具力。
    この14項目での効果アップしか見込めないのでしょうか。そこがわからないと議論しづらいと思います。

    それ以外の項目での効果アップがあれば、食事や調理師価値が出来て、他のクラスとの差別化もはかれると思います。
    調理師フォーラムでは、アニマ回復料理等々、沢山のアイデアがあり、
    実現すれば楽しいだろうな~と妄想膨らませていましたが、もうそろそろ…、妄想にも疲れたので…、
    実際それが実現可能なのかどうかを示してほしいです。

    (例えばこの14項目効果アップはアクセサリー類におまかせしてしまえば、彫金師の価値も上がるだろうし、
    HP、MPアップを薬品におまかせすれば、錬金術師の価値も上がると思うのですが…、
    このアイデアはちょっと単純すぎかもと思うのでカッコで;)
    (0)

  7. #67
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    ステータスが上がりすぎるとFF11みたいな食事必須オンラインになってしまうのでやめてもらいたい。
    ステータスが上がるのであれば、食べればちょっと楽になる程度でいいです。

    ステータスup以外にも回復だったり移動速度upだったり変身だったりいろんな効果があってもいいように思います。
    もちろん本職の錬金の薬の回復量などには及ばない程度で。

    あるいは普通に製作後カバンにストックされる料理だけでなく作った瞬間に効果が現れる料理なんてものがあると面白いかも知れません。
    例えば寄せ鍋という料理は作ったその場で自分含むPTメン全員のHPを50回復、STR微upみたいな。
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  8. #68
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    Quote Originally Posted by didier View Post
    今調理師されてる方には悪いですが、
    「頼んでもない料理を貰ってもアイテム枠的にジャマなだけです」
    店売りしてね、って意味でしたら別に構いませんが。
    Σ(´;A;`)がびーん、 がびーん がびーん がびー・・・ん
    心が・・・張り裂けそうです。
    (1)

  9. #69
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    山城にいたこともありました
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    Quote Originally Posted by Nora View Post
    Σ(´;A;`)がびーん、 がびーん がびーん がびー・・・ん
    心が・・・張り裂けそうです。
    だ、大丈夫ですよ!
    もらった人が今から(袋枠の為に)食べる癖をつけておけば、これからきっと役に立つようになる・・・はず・・・><;
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  10. #70
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    食べるとチョコボ臭くなってアクティブモンスターが寄り付かなくなるとか、消えるとか、足が速くなるとか、
    ステータスアップ以外のものも入れていかないとダメじゃないかな。
    あとなんでも良いので食べておかないと力が出ない満腹度的なものは必要だと思いますよ。
    これだとさほど効果がない料理でも食べる様になりますしね。
    (0)

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