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  1. #11
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    puripuri's Avatar
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    Mar 2011
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    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    食事の問題性は
    [SIZE="5"]1:効果がまるで実感できない[/SIZE]
    (たとえば61~65のダメージを与えられる敵に対して食事を食べた後に62~65なんてこともありました。
    効果を実感できる量というのは少なくとも61~65が70~80になるくらいではありませんか?
    この場合の上昇数値は25%ほどの効果上昇があるということです)
    [SIZE="5"]2:効果が微量すぎて出ているのかいないのかわからない[/SIZE]
    (ランク補正によるダメージ上限修正の影響でまるで効果が見えない)
    [SIZE="5"]3:上級料理を作る意味がない[/SIZE]
    (適正ステータスに対する最適料理を選ぶだけという意味不明仕様の為に、食事のグレードによる効果量の差が全くない)

    この三点だと思います。特に3は調理師のモチベーションを大幅に下げました。


    5~10%とのことですが、それは元値の上昇ではなく効果量の上昇じゃないと何の意味もありません、ということを訴えたいです。
    ステータスが60あったとして10%伸びて66になったとしても、実ダメージ60が62になりました、では何の意味もないということです。
    また、3の意味を考えていただければわかりますよね?5%~10%では3は解決しないのです。
    それはあらゆる料理の効果量が料理のグレードに左右されない、という開発の解釈ですから。
    R5で作れる料理とR50で作れる料理の効果量が5%~10%と全く変わらなければ何の意味もありません。
    これはこのスレッドでの議論対象である「調理師の存在性、または調理の腕によるプライオリティが意味を持たない」という事にも関わります。


    一番の問題は、食事が食べる方も作る方も総じて誤差でしかなかったということです。
    その意味をよく考えてほしいと思います。
    (7)
    Last edited by puripuri; 06-02-2011 at 08:32 AM.

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