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  1. #1
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    自己修理にメリットを

    クラフターがほぼカンストなのに自分で修理をしない人!


    そうです、私です。


    いや、想像ですけど結構いると思うんですよw
    現状NPCにササッと話てギルをカカッと払えば済みますし。

    多少自己修理の方が安いというメリットのみで、
    種類によって着替えなきゃならない手間があり
    修理用の媒体を持たなければならなく所持品が多い人は辛く
    また、作業モーションも多少ついており、それならサクっとNPCにってなってます。

    もちろん現時点でも自分で修理してますよ!って方はいると思います。
    が、しかしそれはとりあえず置きまして…

    では、具体的にどうすれば自己修理するようになる、またはする人が増えるか?
    皆さんで色々意見出せたらいいなぁと思います。

    私の案としては、自分で修理をすれば耐久度がNPCに修理させるよりも2倍長持ち!
    みたいな案はどうでしょうか?自分で使うものだから修理が丁寧なのです!

    修理の仕事を欲しいNPCはわざと壊れやすい用に修理をする様な裏設定。実際どこかで聞いた様なことg・・・

    とまぁ、有効な選択肢が増えるようなディスカッションが出来ればと思います!
    (61)

  2. #2
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    Sir-1000's Avatar
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    付加価値を付けるより、「レベルさえ満たしていればクラフターに変えなくても修理コマンドが使えるように」するだけでだいぶ変わると思います。
    あとはギアセット一括修理機能とか、NPC修理価格より高くなる物は色分け・フィルターで除外するなどユーザビリティを向上させてくれれば満足です。
    (96)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sir-1000 View Post
    付加価値を付けるより、「レベルさえ満たしていればクラフターに変えなくても修理コマンドが使えるように」するだけでだいぶ変わると思います。
    あとはギアセット一括修理機能とか、NPC修理価格より高くなる物は色分け・フィルターで除外するなどユーザビリティを向上させてくれれば満足です。
    それが出来れば一番話し早いですよね~…。
    結構過去にもそういう要望がチラホラでていますが
    世界観的な視野やゲームの設定上からそれはやりたくないのだろうか
    特に回答もないですよねぇ~。

    ただそうなるとマテリア付けるのも着替えないですむという
    話もでたりしそうですし、収集付かなくなるからという理由ですかねぇ。
    (7)

  4. #4
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    私は修理NPCは使ったことがほぼないです。
    耐久が10%とかかなり減った状態ですと修理NPCに頼むより自分で直した方が半額近く安いからです。これだけでもかなりのメリット。
    着替えるのは確かに面倒かも知れませんが修理は頻繁にするので節約しています。
    選択肢にギアセット登録リストが追加されれば、修理したい職の装備が全部(直せない装備はグレー表示)出てきて修理しやすくなるかも?

    <参考>
    •装備アイテムの修理に必要なギル、およびマテリアの取り外しに必要なギル
    装備レベル 1~10: 10ギル → 変更なし
    装備レベル11~20: 50ギル → 30ギル
    装備レベル21~30:100ギル → 60ギル
    装備レベル31~40:210ギル → 120ギル
    装備レベル41~50:500ギル → 200ギル
    •ダークマターの販売価格
    ダークマターG1: 5ギル → 4ギル
    ダークマターG2:30ギル → 12ギル
    ダークマターG3:70ギル → 24ギル
    ダークマターG4:150ギル → 48ギル
    ダークマターG5:350ギル → 80ギル
    (5)

  5. #5
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    私もクラフターカンストしておりますが、自己修理はしたことのない一人です。

    ダークマターをシャードと同じように所持品と別枠にしたうえで、
    他の方が言われているようにNPCと同等以上の利便性がないと使わないかなぁと思います。

    現状ですと、修理でチマチマ金策する意味もあまり無いですし、
    これからもギルの排出量を増やすのであればNPCで事足りるかと思います。
    (7)

  6. #6
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    バハムートのアイテムは古の技術が使われているので簡易修理できないとかそういう方向性で行くのかなぁとか思ってたんだけど、そういうすみわけをやりそうでもないのでがっかりです。
    (3)

  7. #7
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    簡易修理が従量制なのに対し、マターでの修理は固定額なのも使うのを躊躇う事に繋がっているような気もします。
    私みたいにIDや蛮神に行く前は100%にしておきたいし、帰ってきた後は気づいたら修理しておきたい人間には
    固定額のマターはあまり魅力的ではないのですよね。
    高くても1部位50~60ギル程度で修理しちゃいますから。

    例えばマターの値段を現在の1/4に変更し、25%回復させるのにマター1個消費する、みたいな感じにすればまた違ってくるのかも。
    そうなるとかばんの問題も出てくるので、クリスタルと同じように通常枠とは別枠でマター専用の枠が欲しくなるところです。

    後は簡易修理が3~4操作程度で一気に修理出来るのに対して、クラフターでの修理はちと手間がかかりすぎている感はありますよね。
    まぁ、その便利さが簡易修理とクラフターでの修理との金額差なのかもしれませんが。
    (24)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Keroliane View Post
    簡易修理が従量制なのに対し、マターでの修理は固定額なのも使うのを躊躇う事に繋がっているような気もします。
    私みたいにIDや蛮神に行く前は100%にしておきたいし、帰ってきた後は気づいたら修理しておきたい人間には
    固定額のマターはあまり魅力的ではないのですよね。
    高くても1部位50~60ギル程度で修理しちゃいますから。

    例えばマターの値段を現在の1/4に変更し、25%回復させるのにマター1個消費する、みたいな感じにすればまた違ってくるのかも。
    そうなるとかばんの問題も出てくるので、クリスタルと同じように通常枠とは別枠でマター専用の枠が欲しくなるところです。
    確かに3,40%だと私も野良主体で活動しているので
    コンテンツ突入前に100%に修理しますねぇ~

    上記で10%未満になったらば結構お徳との記載がありましたが
    逆に言えば10%付近まで耐久度を減らさないと現行のマターでの修理は
    メリット効果そのものが薄いという見方ができますね。
    (10)

  9. #9
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    超稀にクリティカルで、bind消せるとか。
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  10. #10
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    いくつか案がありまして。。。

    一つ目は、旧FF14のようにNPCでの修理は99%までで、自修復(プレイヤー修復)は100%までとする。

    二つ目は、錬成度というのは愛着みたいなものというコンセプトから、自修復すると錬成度が跳ね上がる。


    とかってのはいかがですか?
    (5)

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