ここまで読ませて頂いて思ったのはなんでTP消費のままがよくて、リキャストだけではダメなの?です
ここまで読ませて頂いて思ったのはなんでTP消費のままがよくて、リキャストだけではダメなの?です
いろんな意見を見てて思ったのですが、
・TP消費なくしてリキャストのみ
にすれば、公平であり平等になるのでは?
今さら非戦闘中のみ使用可能にしてしまうと、すでにコンテンツ攻略のために使ってる方々から不平不満がでますし。
TP消費しないでスプリントができると
ある程度ヘイトを稼いだタンクがスプリントで走り回って遠隔が攻撃するのが流行る
その結果近接が要らなくなってスプリントを元に戻せとなるってところまで予想した
流石に無理があります。
盾が走り回って遠隔が攻撃することになんのメリットもありません。
流行る理由が思いつかないです。
仮に雑魚戦でもボス戦でも、盾が走り回るより盾も一緒に殴った方が絶対に早いし楽でしょ。
敵を連れまわされたら遠隔にとっては詠唱切れるし、タゲ剥がれたら壊滅するしでやはり理由がない。
おそらく単に皮肉を言ってやろうと思っての発言だと思いますが、
だとしたらその皮肉は的外れな上に、
真面目に議論している人にとっては、的外れな皮肉は話をまぜ返すだけで邪魔以外のなにものでもありませよ。
ヘイトが足りなくなればまた攻撃すればいいですよね。
攻撃されない距離だけ引き離せればいいから、無限に走れる必要も無いですし。
現状でもバハ1層あたりはカイトでクリアとかあるんで、それを増長するような仕組みはゲームとしてつまらないと思います。
TP50消費のバックステップを物理DPSのみに実装するだけで終わる話のような気もしますけどね・・・こういうのって
そんなところまで平等とか言い始めるのはちょっとビックリしますね……。
魔法職が使いまくりで有利になってるならともかく、言うほどのアドバンテージじゃないっていうか。
要はAoEを避けながら戦った時の移動時間や、
距離を置いて複数湧くボス戦のザコ処理において、
スプリントを使ってDPSを上げたいってことでしょうかね?
なんかスプリント修正ありきで考えるよりも近接のDPS底上げ要望がシンプルに思えます。
2.1でどうなるかもありますし。
ステップいいですね。細かいところはおいといて賛成します!
TP スキルにも遠距離スキルはありますよ、っていうのはとりあえず置いておくとして・・・。
初撃に限った話であれば、仰る様に射程距離で相殺していると言えると思います。
例えば、TP スキルが「射程距離まで移動 → スキル発動」に対して、MP スキルが「詠唱開始 → スキル発動」という考え方です。
では、2 撃目以降はどうでしょうか?。
TP スキルが射程距離なので即座に発動できるのに対して、MP スキルは再度詠唱開始から始めなければなりません。
これによる手数の差はスキルを重ねる毎に開いていきます。
加えて、対象が木人でなければ、反撃による発動キャンセルのリスクもついて回ります。
これに対処する効果的な方法は、対象の射程外に逃れる事。つまりは「スプリント」での高速移動のアドバンテージは、こちらと相殺していると考える事も出来ます。
もっとも、堅実魔や各種防御スキルの所持の有無、対象が激しく移動したりといったそれぞれの状況、外的要因等によって、有利不利は容易に覆るでしょう。
ですので、一つの事象をもってどちらかが一方的に有利(または不利)という事は言えない、と思いますよ。
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