マーシーストロークの回復効果はHPでなくTPにしてほしい
現仕様では雑魚戦でとどめを刺せばHPが回復して次の戦闘に移りやすくなるというメリットがありますが
実際はHP回復はヒーラーさんがやってくれますので効果が薄く(オーバーヒールになる)
次の戦闘へ移行するのに足りなくなりがちなのはTPなんですよね
マーシーストロークは他のジョブも使えますので戦士だけの強化にはならないですし
戦闘のテンポ向上のため積極的に狙っていく楽しさが生まれると思います
マーシーストロークの回復効果はHPでなくTPにしてほしい
現仕様では雑魚戦でとどめを刺せばHPが回復して次の戦闘に移りやすくなるというメリットがありますが
実際はHP回復はヒーラーさんがやってくれますので効果が薄く(オーバーヒールになる)
次の戦闘へ移行するのに足りなくなりがちなのはTPなんですよね
マーシーストロークは他のジョブも使えますので戦士だけの強化にはならないですし
戦闘のテンポ向上のため積極的に狙っていく楽しさが生まれると思います
メイン学者の私から。
ディフェンダーの回復量+20%はかなり効果が期待できますね。
ダメカットも小出しできる内容なものが多いですし、状況次第ではナイト以上のパフォーマンスが期待できます。

おおお、それすごく欲しい!
当てて150、撃破で500回復とかしないかなあ…。
物理職はTP切れると何も出来ないですからねえ。MP切れの黒と違ってスプリントすら。近接は黒より攻撃回避が多いのに。ねえ吉田P?
もっとシンプルな調整でよかったきがしますね。
バーサクとディフェンダーをナイトの盾と剣の関係性みたいにして、それ+αの調整でよかったんじゃ?
そんなことより、根性版の戦士をそのままもってきたほうが戦士やってる人の不満はなくなりそうな気がする。
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