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Results 31 to 35 of 35
  1. #31
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    マーシーストロークの回復効果はHPでなくTPにしてほしい

    現仕様では雑魚戦でとどめを刺せばHPが回復して次の戦闘に移りやすくなるというメリットがありますが
    実際はHP回復はヒーラーさんがやってくれますので効果が薄く(オーバーヒールになる)
    次の戦闘へ移行するのに足りなくなりがちなのはTPなんですよね

    マーシーストロークは他のジョブも使えますので戦士だけの強化にはならないですし
    戦闘のテンポ向上のため積極的に狙っていく楽しさが生まれると思います
    (24)

  2. #32
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    メイン学者の私から。

    ディフェンダーの回復量+20%はかなり効果が期待できますね。

    ダメカットも小出しできる内容なものが多いですし、状況次第ではナイト以上のパフォーマンスが期待できます。
    (3)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by onomatope View Post
    マーシーストロークの回復効果はHPでなくTPにしてほしい

    現仕様では雑魚戦でとどめを刺せばHPが回復して次の戦闘に移りやすくなるというメリットがありますが
    実際はHP回復はヒーラーさんがやってくれますので効果が薄く(オーバーヒールになる)
    次の戦闘へ移行するのに足りなくなりがちなのはTPなんですよね

    マーシーストロークは他のジョブも使えますので戦士だけの強化にはならないですし
    戦闘のテンポ向上のため積極的に狙っていく楽しさが生まれると思います
    おおお、それすごく欲しい!
    当てて150、撃破で500回復とかしないかなあ…。

    物理職はTP切れると何も出来ないですからねえ。MP切れの黒と違ってスプリントすら。近接は黒より攻撃回避が多いのに。ねえ吉田P?
    (6)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by buraiann View Post
    おおお、それすごく欲しい!
    当てて150、撃破で500回復とかしないかなあ…。

    物理職はTP切れると何も出来ないですからねえ。MP切れの黒と違ってスプリントすら。近接は黒より攻撃回避が多いのに。ねえ吉田P?
    目から鱗の良案だと思います

    戦士はテンポ良くTPが回復できるようになり、フラッシュに頼らずオーバーパワーをガシガシ撃てるかもしれません
    副次的に、竜騎士とモンクの強化になり、相対的に吟遊詩人弱体の効果も狙えます

    回復量の調整が難しそうではありますが、一石で二鳥三鳥狙えそうな感じですね
    (1)

  5. #35
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    もっとシンプルな調整でよかったきがしますね。

    バーサクとディフェンダーをナイトの盾と剣の関係性みたいにして、それ+αの調整でよかったんじゃ?


    そんなことより、根性版の戦士をそのままもってきたほうが戦士やってる人の不満はなくなりそうな気がする。
    (6)

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