キック機能ペナ回避に使われなきゃいいけどそこら辺どうなってるんだろう
キック機能ペナ回避に使われなきゃいいけどそこら辺どうなってるんだろう


ランダムマッチングで過疎ってるIDにも人をとなっていますが
実際、こないだの実機画面の報酬くらいだと、わざわざランダムマッチングしてレベルシンクかかって低レベル行くくらいなら
普通にアムダとかワンダ行くほうがいいって人が多そう、もしくは新規追加ダンジョンか、、、
神話の上限は引き上げられるらしいですけど、それでもまだ、上限が掛かる地点で
あえて、ランダム回すのかなぁ、ランダムでカルンとかオーラムとか当たったら、、、
サブ上げに経験値が増えるランダムを使うっていう需要はあるかもだけど
神話哲学目的でわざわざランダム回す必要性が今のところ見出せないですね
まぁ、ランダムの仕分けも発表されていたので、あれを見る限り
低レベルのランダムは回す必要ないなと思ってしまいました。
暁の水平線に勝利をきざむっぽい

私の勘違いかもしれませんが,4番は違ったと思います.
クリアしたこと無いダンジョンもルーレットの対象になるって言ってませんでしたっけ.
例えばカルンとかルーレットで当たると嫌だからクリアしない・解放しないみたいなことは出来ないと.
後で動画見なおして追記します.
---以下追記---
Q:開放したけど一度もクリアしていないダンジョンはコンテンツルーレットの対象になりますか?
A:なります.カテゴリ内に2つ以上コンテンツがあればルーレット可能になります
ということで
開放したものはルーレットの対象になるが,
クリアしたかは関係ない
ということのようですね
Last edited by akasa_jp; 11-25-2013 at 07:29 PM.


レターライブ見た感じではローレベルは主に哲学集めで不足のジョブで参加するとボーナスが付く。ハイレベルは神話用でボーナスなしのような感じではないでしょうか。ストーリーは哲学、ギルドリーヴは経験地用とかでしょうね。レターライブでこの二つは見えてなかったのでなんともいえませんが、これから情報が徐々に提出されるらしいですね。
4番に関してはIDを開放したらルーレットの対象になると仰っていました。
Last edited by Chilulu; 11-25-2013 at 06:28 PM.


確かに、冷静に考えるとそうですね
私自身はワンダ範囲とかは、正直やる気が起きないので、アムダだけを延々繰り返すプレイをしていますが
これでも、十分効率重視な思考に凝り固まっていたようです
暁の水平線に勝利をきざむっぽい
えーと
IDが2つ解放された時点でランダム可能って事は
意図的に解放しなかった(NPCと話さなかった)
IDを抜かしてランダムできるって事ですかね?
それとも
解放していないIDまでランダム対象になるとか?
それって先の展開解っちゃうから新参殺しですよね
レターライブでは
詳しい仕様が解り辛かったので仕様書上げて下さい
*
ストーリーIDを全部解放したらストーリーIDが
ランダムできるようになる
其の他IDを全部解放したら其の他IDがランダム
真蛮神を全部解放したらry
↑
にしたほうがシンプルで解り易いと思います
今までの行きたいID選んでマッチングは残るはずですよ
順番に行きたければランダムマッチング使わなければいいだけです
よくわからずにランダムマッチングぽちっちゃって先のIDに飛ばされたらご愁傷様ですけど、IDだけじゃネタバレになることは無いかと
そこまでクエスト進めてなくても勝手にクリアフラグ立つとか致命的なバグがない限り問題ないと思います(ここの開発で無いとは言い切れないっw
ローレベルルーレット一覧
サスタシャ・タムタラ・カッパーベル・ハラタリ・トトラク・ハウケタ
ブレイフロクス・カルン・カッターズクライ・ゼーメル・オーラムヴェイル
イフリート・タイタン・ガルーダ・リットアティン
↑
サスタシャとタムタラを解放しただけでガルーダに飛ばされたら
マズくないですか?イベントムービー無しにしても
ストーリー進めたら「ガルーダ討伐」って言われても「また?」
ってなりません?
これまでストーリー導入に力を入れてきた開発にしては
雑な仕様だなと思いますね
ルーレットはストーリークリア済の人限定とかなら納得できるのですが
いけるレベルの中でと言っていたのでそこまでいびつな結果になることはないかと。ローレベルルーレット一覧
サスタシャ・タムタラ・カッパーベル・ハラタリ・トトラク・ハウケタ
ブレイフロクス・カルン・カッターズクライ・ゼーメル・オーラムヴェイル
イフリート・タイタン・ガルーダ・リットアティン
↑
サスタシャとタムタラを解放しただけでガルーダに飛ばされたら
マズくないですか?イベントムービー無しにしても
ストーリー進めたら「ガルーダ討伐」って言われても「また?」
ってなりません?
これまでストーリー導入に力を入れてきた開発にしては
雑な仕様だなと思いますね
ルーレットはストーリークリア済の人限定とかなら納得できるのですが
順当にクリアしていけばほぼ大丈夫でしょう。
クリア必須ではなく、難易度が高めのところを敢えて避けつつも恩恵だけ受けることはできない、という目的もあると思うので
うっかりミスはともかく仕様としては妥当な線だと思います。
シナリオ重視するならランダムにしなくてもいいと思いますし、クリア済み限定案との差はうっかり選択くらいなものですし。
しかもペナ受ければIDから出ることもできますから。
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