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  1. #11
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    Full_Moon's Avatar
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    メインとサブの明確化として分化してないんじゃないかな?

    剣術もいまはナイトだけなのでVIT振りが主流ですが
    もう一つの派生ジョブがシーフや暗黒とかで、そちらをメインにするなら、DEXとかSTR振りになる
    極めるならどちらか片方のジョブ用のステ振り、でもギリギリのエンドコンテンツでなければ
    もう片方のジョブも出来ない事はない
    最悪 振り直しも出来ますよ
    ってスタンスだと認識してますし、それでいいかなと自分は思ってます
    (22)

  2. #12
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    結局はこれじゃ無いですかね、

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    また、アーマリーシステムを採用している新生FFXIVではありますが、
    バトル系のエンドコンテンツに挑戦する条件として、
    「1つのジョブを極め、幾つかアディショナルアクションのために他クラスをプレイする」
    くらいを必須としていますので、これ以上の複数ジョブ育成を必須にしようとは思っていません。
    まぁ1ジョブの専門家になって貰うって考えですよね

    アーマーリーシステムの否定だって事になるんですけど、吉Pって結構昔からこれ言ってるので、
    旧からプロデューサー引き継いで仕方なくアーマリー残してるけど、実は一番アーマリー否定派は吉Pじゃないかと勘ぐってます
    (30)

  3. #13
    Player Charlotte_Patterson's Avatar
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    召喚か学者をどちらがメインか選べってのは、元々エンドコンテンツが装備ゲーで装備の互換性がないことからフィジカルに関係なくそうなんですけど、全く関係ない他職程度にすら両立しないんですよね。
    つまり「メイン学者(MND)だけど、黒も装備若干弱くていいなら出せる」なら成立するのに対して、「メイン学者(MND)だけど、召喚も装備若干弱くて…」は無理で、MND振り召喚になってしまって装備以前のド産廃です。
    まあ吉田Pですら勘違いするような有様だったので、実は開発内で巴術師がマルチロールであるということがあまり理解されないまま曖昧な仕様で実装されてしまって(巴術師以外はジョブ別でもクラス別でも同じことなので)、今更設計変えると大変だから引っ込みつかなくなったんじゃないのかなぁ、などと想像してたり…

    あと、必須にするのは1職です(2職以上はプレイしなくていい)というのと、1職だけプレイするのが必須です(2職以上プレイすんな)というのは全然別問題で、吉Pの中でもその辺微妙に区別ついてないんじゃないかという気がします。
    (13)

  4. #14
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    そもそも召喚と学者のフィジカルボーナスを共通にしているのが「どちらかをメインに設定させ、両方できなくする」ことが目的の意図した設計だとしたら、
    どのクラスでもフィジカルボーナスは共通にするのが筋だと思うのですが・・・

    巴術は後から追加された職と聞いてますし、複数のジョブを持つクラスを想定してそもそもの設計をしてなかったのかなあ、という気がします。
    素人考えだと簡単に修正できそうな内容に見えますが、実は根本的な設計の見直しが必要になる内容だったりとか・・・

    後はまあ、フィジカルボーナスにそこまでのウェイトを置いて考えてなかった、とか。適当に振っててもなんとかなる想定だったとか。
    (12)

  5. 11-22-2013 03:03 PM
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    スレチ失礼しました

  6. #15
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    複数ジョブを必須にしろだなんて誰も言ってない。
    複数ジョブを楽しむのを邪魔するなって言ってるだけなのにな。
    (35)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by Zaphia View Post
    スレチと言われそうですが「分ける」関係で、白魔道士の「女神の加護」… MP回復と敵視半減も分けて欲しいです…
    全然関係なくないですか…?(´;ω;`)

    alexyさんの意見にめっちゃ同意です!!!!
    今日のレターライブで触れてもらいたい!!!!!!!頼みます吉pいぃぃぃぃ!!!!!!!!
    (4)

  8. #17
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    メインは絶対ララフェルだけどルガディンにも憧れるっていうプレイヤーにしたら逆に新キャラ作るチャンスだよね。
    それにはやはり、極める1クラスと最低2クラス程度の低Lvアディショナルスキルだけを要求するというスタイルを貫く必要があるけど。
    高レベルに必須アディショナルを配置しないで、新武器カテゴリ・クラスを増やしての低レベルせいぜい20くらいまでにこれを置いてもらえば、
    将来的にアカウント内アイテムの移動とかそんなことも含めて緩和していけば、色んな種族を楽しめて幻想薬もいらない。
    何より振り直しも出来るのだから1キャラでやってくことだって出来る。
    キャラクター保持数の違う料金プランがあるのに、「みんな1キャラ集中で育てないと弱いです」っていうのもどうなもんかと。
    ヴィエラ(かどうかは知らんけど)実装されるくらいの段階で考えてみたらどうか。
    ミコッテかヴィエラか死ぬほど迷わずにすむよw
    3年後くらいかな?
    (3)

  9. #18
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    召喚士メインなためフィジカルINT極振り、学者でアクセINT装備でクルセイドとかってのは考えてみたりしてるけど、
    実運用に耐えれるんだろうか?

    学者のクルセイドの弊害とかどんななんだろう?

    試してないからあんまわからない(汗)


    ※フィジカルの関係で白上げした自分。
    (1)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    召喚士メインなためフィジカルINT極振り、学者でアクセINT装備でクルセイドとかってのは考えてみたりしてるけど、
    実運用に耐えれるんだろうか?

    学者のクルセイドの弊害とかどんななんだろう?

    試してないからあんまわからない(汗)


    ※フィジカルの関係で白上げした自分。
    他の効果もついてますから厳しそうですよね( ;∀


    特性のINTアップもMNDアップに切り替わってほしい
    (3)
    Last edited by magnesium; 11-22-2013 at 04:27 PM.

  11. #20
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    召喚士メインなためフィジカルINT極振り、学者でアクセINT装備でクルセイドとかってのは考えてみたりしてるけど、
    実運用に耐えれるんだろうか?
    学者が装備できる極INT装備群がないのでMND変換が伸びず回復量が落ちます。
    そしてクルセイドには回復量減少(20%)がついてます。
    実用性は薄いですねー。
    最高難易度に位置するエンドコンテンツでは自分が手を抜くとそれが仲間の負担につながるので、「薄い」というよりは「無い」になります。
    あれは基本的にヒーラーがヒール以外をする時に使うアビリティと思った方が良いかと。
    (2)
    Last edited by shenka; 11-22-2013 at 04:33 PM.

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