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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    既に纏められているかもしれませんが、
    私自身の情報整理のためタンク職の防御スキルを纏めました。
    抜け・誤りがあれば指摘していただければ。

    ■ナイト
    スキル名           効果          効果時間   リキャスト
    忠義の盾         20%カット         常時      常時
    ランパート         20%カット         20秒      90秒
    センチネル        40%カット         10秒     180秒
    ブルワーク     盾発動率60%アップ   15秒    180秒
    インビンシブル        無敵           10秒      420秒
    フォーサイト     物理防御20%アップ   20秒     120秒

    ■戦士
    スキル名           効果          効果時間   リキャスト
    ディフェンダー  HP25%・ヒール量20%アップ  常時      常時
    原初の魂      20%カット+100%回復     6秒    ラースV使用
    ヴェンジェンス   30%カット(+反撃ダメ)     15秒     120秒
    ホルムギャング    HP1で耐える        6秒      180秒
    フォーサイト     物理防御20%アップ     20秒      90秒
    (おまけ)
    ウォークライ        ラースVになる       即時     180秒
    (4)

  2. #2
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    koushi's Avatar
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    ディフェンダー時の攻撃-25%を忠義の盾と同じ-20%にして欲しいな
    (13)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ebz View Post
    既に纏められているかもしれませんが、
    私自身の情報整理のためタンク職の防御スキルを纏めました。
    抜け・誤りがあれば指摘していただければ。
    シュトゥルムヴィントの効果はまだ未定のようですが、敵の与ダメ減少が追加されるようですね。
    レターライブで公表されるかは不明ですが、これも防御スキルのひとつだと思います。
    (0)

  4. #4
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    RizelPlan氏

    指摘ありがとうございます。
    確かにヴィントも防御スキルに位置付けられますね。
    ナイトのハルオーネと合わせて追加しました。

    ■ナイト
    スキル名           効果          効果時間   リキャスト
    盾によるブロック 発生時に被ダメージ軽減    即時      なし
    忠義の盾         20%カット         常時      常時
    ランパート         20%カット         20秒      90秒
    センチネル        40%カット         10秒     180秒
    ブルワーク     盾発動率60%アップ      15秒      180秒
    インビンシブル        無敵           10秒      420秒
    ハルオーネ     敵STR10%ダウン      20秒     コンボ条件
    フォーサイト     物理防御20%アップ      20秒     120秒

    ■戦士
    スキル名           効果          効果時間   リキャスト
    ディフェンダー  HP25%・ヒール量20%アップ  常時      常時
    原初の魂      20%カット+100%回復     6秒    ラースV使用
    ヴェンジェンス   30%カット(+反撃ダメ)     15秒     120秒
    ホルムギャング    HP1で耐える          6秒      180秒
    シュトルムヴィント 対象の与ダメージ減       ?     コンボ条件
    フォーサイト     物理防御20%アップ     20秒      90秒
    (おまけ)
    ウォークライ        ラースVになる       即時     60秒
    (1)
    Last edited by ebz; 11-22-2013 at 07:35 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ebz View Post
    RizelPlan氏

    指摘ありがとうございます。
    確かにヴィントも防御スキルに位置付けられますね。
    ナイトのハルオーネと合わせて追加しました。
    調査まとめお疲れ様です。

    こうやって見てみるとますますナ戦のタッグが安定しそうな気がします。
    割合カットとはいえ、MTナST戦でうまくかみ合えばヒーラーさんの負担も減りますし
    アタッカーさんの範囲攻撃の負担も現状より減りそうです。

    やはり終焉トレーラーのナ戦タッグは大正義だったんだ、違いない(確信)
    (7)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by RizelPlan View Post
    やはり終焉トレーラーのナ戦タッグは大正義だったんだ、違いない(確信)
    ルガナヒュラ戦最高ですね^q^
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ebz View Post
    省略
    ウォークライは60秒です。
    フォーサイトは、多くても物理10%カット程度です。
    それと、ナイトの方に是非、盾を加えてあげて下さい。
    盾は常時確率発動ですし、確かなダメージカットソースです。
    (8)

  8. #8
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    Nonohana氏

    うわああああウォークライ確かに60秒でしたああああああ
    編集して修正しました。
    ご指摘ありがとうございます!
    (0)

  9. #9
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    この調整(修正)でシステム的にナイトの席がなくなることは無いです。
    (一部のバカによる風評被害でいやな思いをする場面が無いとは言い切れないですが)

    しかし

    戦士がシステム的にコンテンツに参加できなかった主たる原因が
    防御性能や特殊性能の差であったとするなら

    今後のコンテンツで
    「敵がどんどん逃げて行き特定の場所に到着すると爆発してゲームオーバー」
    なんて仕様のときに
    『ホルムギャングを使えば足止めできる』
    なんてものを実装したら、
    ナイトの席はなくなります。

    開発の、特にバトルチームのお歴々は今回の大修正に関して深く反省し
    二度とこのような事態を招かないよう肝に銘じていただきたい。

    あ、強化するなって意味じゃないからねw
    これ明らかに”全直し”でしょw
    そういうのはやめようってことねw
    (2)