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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Eryth View Post
    レシピが悪い
    シャード以外にもうーん…? ってなるレシピはありますよね。
    角材1本作るのに原木何本使ってるんだ? とか、
    (グラフィック的には)ブロック肉なのにステーキ1人前しか焼けない…とか。
    (16)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Redcarrot View Post
    シャード以外にもうーん…? ってなるレシピはありますよね。
    角材1本作るのに原木何本使ってるんだ? とか、
    (グラフィック的には)ブロック肉なのにステーキ1人前しか焼けない…とか。
    この辺の事を言い出すと切りがないので控えてましたが、
    折角なので追加で1つ

    シャードの種類も考えて欲しい

    現在は、クラスによって使うシャードの種類が、
    メインとサブの2種類決められているかと思います。
    大抵のレシピでは特に気にならないんですが、

    彫金のインゴットを風で作るってなに?とか
    サラダに火はどう関係してるの?とか
    裁縫の雷って何を表してるの?とか

    色々疑問が絶えません。
    裁縫は仕方ないかもしれませんが…

    例えば今後、刺身や寿司みたいな料理が増えるとして

    魚を『火』シャードで切り身にし、
    大根を『火』シャードでツマにし、
    これを『火』シャードと『水』シャードで合成し、
    刺身が完成

    みたいなレシピにするんでしょうか?
    これが仮に40レベルくらいのレシピだとしたら、
    こんなのに『火』シャード10個以上使います。
    シャードがフレーバーですらありません。

    今のシャード周りがシステム的に過ぎて、
    現実味が薄いのが問題の根元かと思います。
    シャードは加工の特性(焼くとか切るとか)
    みたいなものだと思いますので、
    もう少し内容に見あったものを選んだ上で、
    レシピ全体を1から見直して欲しいです。
    (5)
    Last edited by Eryth; 11-22-2013 at 12:09 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Redcarrot View Post
    シャード以外にもうーん…? ってなるレシピはありますよね。
    角材1本作るのに原木何本使ってるんだ? とか、
    (グラフィック的には)ブロック肉なのにステーキ1人前しか焼けない…とか。
    これは、シャード(高価値)を加工するために材料(二束三文)を大量消費するんだ!
    と考えたら・・・ダメか。それでもシャード集めは面白くならない。
    (0)
    Last edited by Yully; 11-24-2013 at 01:35 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Yully View Post
    これは、シャード(高価値)を加工するために材料(二束三文)を大量消費するんだ!
    と考えたら・・・ダメか。それでもシャード集めは面白くならない。
    ほんとシャード集めはつまらんです(笑)
    なんかナンデモカンデモ石っころ(シャード)入れるもんだから
    実はこれ、全部錬金術なんじゃないか?」 と思うようになりました。

    某錬金術ゲームのように釜に入れてかき混ぜて出てくるならもう納得しますよ。
    (6)
    Last edited by Redcarrot; 11-26-2013 at 11:32 PM.