また長いと怒られました(´・ω・`)
というわけで連投失礼
仰る意味が全く判りませんが、MMORPGをテーマパークになぞらえたのは、このゲームのプロデューサー/ディレクターである吉田さんです。
ならば、このゲームの方針・方向性を考える際、テーマパークのそれと重ね合わせて考える事が、今後のゲームの方針を理解する上で有効であろう、というだけのこと。
私の私見と捉えられたのであれば、単なる貴方の曲解です。
大変失礼ながら、自由度という名の美辞麗句を隠れ蓑にして、単純な難易度低下を望んでいるとしか思えません。
バトル中、自由気ままに行動できて、尚且つ勝利できるバランスというのは単なるヌルゲーであり、そういったゲームにも面白さはあると思いますが、
それはFF14の方向性ではないと思います。
少なくとも過去の根性版の改修~新生にいたるまで、吉田さんが我々プレイヤーに積み重ね提示してきたゲームバランスとは相容れない。
そもそも、FFシリーズって難しめでエッジの効いたバランスがウリであった側面もありますから、これはシリーズの伝統とも言えます。



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