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Results 21 to 30 of 62
  1. #21
    Player CimaGarahau's Avatar
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    今後実装される蛮神戦に関しても
    どこかの攻略サイトや動画でまとめられた、敵のパターンを覚える事で、
    ラグについて文句が有っても黙殺する方向なんでしょうかね。

    ひと狩り行こうぜ!って感じに楽しめるものかと思ってたら、
    グラフィックに騙されずパターンにあわせて入力操作しましょう・・という内容なんでしょうか
    (10)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    レターライブで上手い人についていくとボムが避けられやすくなるってやつですが、ラグのせいで自分の画面ではその人と同時に走って同じ位置でとまっているのに、自分だけダメージ食らって、その上手い人はダメージを食らいませんでした。 上手い人についていってもラグであとから送られてくるキャラの位置でこっちは移動してるから無理だべよ・・・
    ラグのない環境で、いくら何を言っても説得力はないですよね。

    ゲーム以前の問題で、こんなに難易度が高くなってるって MMO って難しいゲームなんですね。

    もしかして、難しいのは FFXIV だからですか?
    (16)

  3. #23
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    キャストが有り、範囲が示され、これだけシビアな回避を要求される。

    なぜクライアント側で当たり判定を行わせなかったのでしょう。

    クライアント側に判定を持たせることによる問題があることは理解しますが、
    このような回避ゲーの場合、クライアント側でそういったものは判定すべきだと思うのですが…。

    その辺りどうでしょう。
    (10)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    レターライブで上手い人についていくとボムが避けられやすくなるってやつですが、ラグのせいで自分の画面ではその人と同時に走って同じ位置でとまっているのに、自分だけダメージ食らって、その上手い人はダメージを食らいませんでした。 上手い人についていってもラグであとから送られてくるキャラの位置でこっちは移動してるから無理だべよ・・・
    時間帯によってラグもありますね。
    いわゆるゴールデンタイムは古城ですらラグがあって、サキュバスのファイラ避けやデモンズウォールの床避けで苦心している方は決して少ないように見受けられます(特にPS3勢)。場合によってはこちらと避ける方の通信がたまたま同期してることがあって、こちらからの目線でもその人はしっかり避けたのにダメージを受けているなんて光景を見ることがあります。
    (5)

  5. #25
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    利用側の通信速度や性能で、くらうなら~。
    それを見越して動いて回避してください~ヽ(´▽`)/
    自分はPS3で、十分よけれます~。

    だめだったら、いかないほうがいいですよ~
    他の人たちに迷惑がかかりますよん(´・ω・`)
    (3)

  6. #26
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    自分はPCで、スコア10000ほどですが、自分は動いてるけど、周りのPTメンやタイタンは固まってるのは、1戦に何度かあります。
    それが、とても短い時もあれば長い時もあります。そう、予期して動くこともできないことあるし、予期して早く動きすぎると周りに迷惑だし。
    ラグがあまりない中で、たまにラグがあり、それを判別できないことのほうが多い。
    スライドで落ちると悲しすぎます。その場では、ラグが~という言い訳も、むなしく響くだけなので言いたくありません。
    バハまでやってみて、このタイタン戦だけが運ゲーになっているという感想です。
    (10)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by sohark View Post
    利用側の通信速度や性能で、くらうなら~。
    それを見越して動いて回避してください~ヽ(´▽`)/
    自分はPS3で、十分よけれます~。

    だめだったら、いかないほうがいいですよ~
    他の人たちに迷惑がかかりますよん(´・ω・`)
    言葉足らずの文章大変失礼いたしました。
    その見越しよけでも食らってるかたがいるのでかわいそうだと言いたいのです。
    ごくごく当たり前のことですけれども。ヒーラーですから、逐一自身以外のメンバー立ち位置・回避(開始点から回避先)・立ち回りまで含めて(ディスプレイの範囲でですけれど)パーティー状況を確認しています。それだけに。たまたまたラグを受けたであろうひとと同期できたとき、垣間見えたその理不尽な世界を気の毒だと思うのです。

    ヒーラーなのに見れる余裕のないかたでしたらごめんなさい。
    避けだけに専念してステタースバーだけで判断して適宜スキルぶっぱするだけならわたし程度でもできますから。

    みんなと一緒に普通に遊びたい。一緒に遊ぶだけで迷惑をかける一方で難儀している。コンテンツを我慢している。
    そんなかたたちの環境を改善を望みこそすれ、コンテンツくるななどとはわたしには言えません。

    遊びたいと思うこと。遊べるプレイヤーが増えるのを願うこと。それって罪なことなのでしょうか。
    (38)
    Last edited by Tilla; 11-11-2013 at 09:47 AM.

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Sixwing View Post
    なぜクライアント側で当たり判定を行わせなかったのでしょう。
    クライアント判定は無理ですねー。瞬く間にクラックされてしまいます。
    ゲームに直結する判定はサーバで行わなければ、不正行為のターゲットにされてしまうのですよ‥‥。

    ただ、このゲームは「事前に当たり判定をクライアント側に通告」していますので、
    そちらを利用した不正行為の可能性は、あります。

    まあこれは余談。
    MMOゲームである足かせは色々あるので、その範疇でプレイヤーに不満を感じさせないものになってほしいですね。
    (10)

  9. #29
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    真タイタンは重みがラグの影響を顕著に受けてる気がします。

    まあ普通のクエストでもそうなんですが、白で回復動作した場合だいたい8割詠唱で移動しながらできたりします。
    重み発生からスプリントしても喰らう場合がありますし、ほんとやめていただきたい。
    どうせ社内テストのみで終わらせてるからラグなんて気にしてないんでしょうが・・・・

    回線が影響するような攻撃は一切辞めていただきたい!!
    (21)

  10. #30
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    確実に避けてるのにあたる
    確実にあたってるように見えるのにダメージ受けてない仲間
    仲間と同じタイミングで動き出したのに自分だけダメージ受けてる

    確実に避けたと思っても避けれてないときがあるので重みが爆発してHPが減らないのを確認するまで油断はできない

    私にとっての真タイタン戦はタイタンとの戦いではなく、運との戦いです。

    難しいことはわかんないけど、なんとかしてほしいなぁ~
    (31)

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