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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by suburi2132 View Post
    問題は原初は敵が強く(硬く)なる程に性能が低くなる事です。

    原初を使うタイミングというのは、まぁ急場しのぎになるわけなんですが、急場に陥りやすい敵であればあるほど、急場をしのぐ能力が落ちていくわけです。

    「最大HPの○○%回復」ってのがどんな敵にも左右されない理想の形なのかなと思います。
    敵に防御力がないのに最大hpの%って何が今と違うんでしょう。
    自分の攻撃力にスケールするかVITにスケールしているかの違いでしかありません。

    むしろ自身の火力にスケールしないのでメイムブレハで回復量上昇しない、バーサクで回復量上昇しないと、悪化するだけです。
    (4)
    Last edited by Nonohana; 11-08-2013 at 11:00 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nonohana View Post
    敵に防御力がないのに最大hpの%って何が今と違うんでしょう。
    自分の攻撃力にスケールするかVITにスケールしているかの違いでしかありません。

    むしろ自身の火力にスケールしないのでメイムブレハで回復量上昇しない、バーサクで回復量上昇しないと、悪化するだけです。
    あれ、耐性って敵全部固定でしたっけ?

    レベル1の木人とレベル高い木人とで叩いて火力違ったからんで、耐性の増減あるって思ってました。
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