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Thread: 戦士スレ

  1. #661
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    戦士に学者と対になるような能力を付与したらどうなるかなと妄想したり。

    ラース:自身のTPを100回復する:Instant/アビリティ/60sec
    ⇒(ジョブ特性)ラース効果アップ(I~III):ラース実行時に、自身に最大スタック数の「ラース」を付与する。

    インフェクション(仮):対象に蓄積した敵視を対象の周囲に拡散させる:Instant/アビリティ/10sec
    発動条件「ラース」

    デストラクション(仮):対象に蓄積した敵視に応じてダメージを与える:Instant/アビリティ/10sec
    発動条件「ラース」(発動後敵視リセット)

    キリングフィールド(仮):指定した地面を中心として被ダメージを増加するフィールドを生成する。
    効果時間中、範囲内にいる敵の被ダメージを10%増加する。 
    効果時間:15秒:Instant/アビリティ/30sec

    妄想したっていいじゃないか、戦士だもの。
    (6)

  2. #662
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    原初について

    この間のレターライヴを見て吉田さんに聞きたい。
    「じゃあ原初いつ撃つの?」
    (13)

  3. #663
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    Quote Originally Posted by migo View Post
    この間のレターライヴを見て吉田さんに聞きたい。
    「じゃあ原初いつ撃つの?」
    今でsy

    もしかしてだけどー
    もしかしてだけどーー
    戦士の原初は撃たない方が得しちゃうんじゃないのー


    し、失礼しまいた
    (0)

  4. #664
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    まあ、ちょっとあの吉pのアドバイスはあべこべですね。

    HP瀕死だったら原初の魂は撃つべきです。
    直近の死を遠ざけることができるわけですからね。
    (6)

  5. #665
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    Quote Originally Posted by migo View Post
    この間のレターライヴを見て吉田さんに聞きたい。
    「じゃあ原初いつ撃つの?」
    今でsy

    ヒーラーさんの回復魔法を待つ余裕があるなら、そもそも原初を打つ必要がない。
    逆に原初を打たなければならない状況では、回復魔法を待つ余裕がないわけで。

    ラースを維持しろと言うことは、ジョブのスキルが使えないと言われてるのとほぼ等しいですよね。
    どう考えても設計に無理があるとしか思えません。
    (11)

  6. #666
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    Quote Originally Posted by migo View Post
    この間のレターライヴを見て吉田さんに聞きたい。
    「じゃあ原初いつ撃つの?」
    今ry

    まぁ正直、戦士でエンドコンテンツ入ったことないとわからないことだと思います。
    吉田Pは白視点で話をしていましたし、戦士は触ったことないんだろうと。
    (7)

  7. #667
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    い(ry

    原初の回復量がラースVでダメージの3倍回復するわけですけど、ラース1から使えて、倍率変化で回復出来るようになったら
    戦士的には多少使いやすくならないかな?

    今現状だとVでしか使えないうえに1コンボでラースIIまでしかたまらないわけですし。

    Vで300% IVで250% IIIで200% IIで150% Iで100%回復という具合で

    使えると多少使いやすくはならないかな(・ω・)
    (2)

  8. #668
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    Quote Originally Posted by Rain_Astria_Wind View Post
    い(ry

    原初の回復量がラースVでダメージの3倍回復するわけですけど、ラース1から使えて、倍率変化で回復出来るようになったら
    戦士的には多少使いやすくならないかな?

    今現状だとVでしか使えないうえに1コンボでラースIIまでしかたまらないわけですし。

    Vで300% IVで250% IIIで200% IIで150% Iで100%回復という具合で

    使えると多少使いやすくはならないかな(・ω・)
    問題は原初は敵が強く(硬く)なる程に性能が低くなる事です。

    原初を使うタイミングというのは、まぁ急場しのぎになるわけなんですが、急場に陥りやすい敵であればあるほど、急場をしのぐ能力が落ちていくわけです。

    「最大HPの○○%回復」ってのがどんな敵にも左右されない理想の形なのかなと思います。
    (6)

  9. #669
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    Quote Originally Posted by suburi2132 View Post
    問題は原初は敵が強く(硬く)なる程に性能が低くなる事です。

    原初を使うタイミングというのは、まぁ急場しのぎになるわけなんですが、急場に陥りやすい敵であればあるほど、急場をしのぐ能力が落ちていくわけです。

    「最大HPの○○%回復」ってのがどんな敵にも左右されない理想の形なのかなと思います。
    敵に防御力がないのに最大hpの%って何が今と違うんでしょう。
    自分の攻撃力にスケールするかVITにスケールしているかの違いでしかありません。

    むしろ自身の火力にスケールしないのでメイムブレハで回復量上昇しない、バーサクで回復量上昇しないと、悪化するだけです。
    (4)
    Last edited by Nonohana; 11-08-2013 at 11:00 PM.

  10. #670
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    Quote Originally Posted by Nonohana View Post
    敵に防御力がないのに最大hpの%って何が今と違うんでしょう。
    自分の攻撃力にスケールするかVITにスケールしているかの違いでしかありません。

    むしろ自身の火力にスケールしないのでメイムブレハで回復量上昇しない、バーサクで回復量上昇しないと、悪化するだけです。
    あれ、耐性って敵全部固定でしたっけ?

    レベル1の木人とレベル高い木人とで叩いて火力違ったからんで、耐性の増減あるって思ってました。
    (0)

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