問題は原初は敵が強く(硬く)なる程に性能が低くなる事です。
原初を使うタイミングというのは、まぁ急場しのぎになるわけなんですが、急場に陥りやすい敵であればあるほど、急場をしのぐ能力が落ちていくわけです。
「最大HPの○○%回復」ってのがどんな敵にも左右されない理想の形なのかなと思います。
理想な形ではなくて無難な形ではあるかもしれませんが、ライバルジョブであるナイトがより理想形である「敵の攻撃力に比例して強くなっていく」仕様なため、無難な戦士は相対的に圧倒的に弱くなってしまっているのが現状と思います。
まあ修正は入るって言われてるので楽しみに待っていましょう!
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