言いたいことはよく分かります。もっと生活感のあるMMOならというのはよく思います。
生活感がで出ない原因としては、現状クラフタは趣味職と化してるので、結局戦闘職でレベルを上げてID周回に行き着くのが問題なんでしょうね。
ギャザクラの存在意義をもっと強めれば、自ずと生活感も生まれるかもしれません。
・既存IDから装備品は直接ドロップしないようにして、素材アイテムが取れるようにする。
・HQ品の効果をもっと高くする
・マーケットとは別に、キャラ単位で露天販売できるようにする。
・調教師みたいなクラスを作って、全てのノーマルMOBを捕獲してバディ化(育成要素)できるようにする
・バディMOBのユーザ間トレードを可能にする
・バディMOBは定期的(リアル24hに1回とか)に餌をやらないと愛情度が下がり、一定以下になったらロストするようにする
・バディMOB用の餌を調理師が作れるようにする
・バディMOBの中には生肉とか生魚とか生鉱石?が好物のものも用意する(通常の餌より好物の餌の方が愛情度の上がり方が高い仕様にする)
こんなかんじで戦闘職と生産職がもっと身近に感じられるようになれば良いですね



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