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Thread: UI改善要望

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Hybrid View

  1. #1
    Dev Team Hiroshi_Minagawa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Reimy View Post
    所持品やアーマリーチェストからアイテムを選択してのサブメニュー表示で
    アイテム種類(マテリア付不可やマテリア化不可)によって
    メニューの内容や順番が変わっていますが とても間違えやすいです

    全て固定のメニューにしてそのアイテムに対して出来ない処理はグレー文字表示にして
    実行不可にする方が良いと思います
    ご指摘のマテリア関連のコマンドに限らず、サブコマンドの表示並び順の整理は、
    順次調整を行う予定です。

    なお、コマンドのグレー表示についてですが、MMOの場合、コマンドの実行可否の判定に、
    ・クライアント側だけで判断できるコマンド
    ・サーバ側でなければ正しい判定ができないコマンド
    これらが混在するため、グレー表示ができるコマンドとできないコマンドが混在します。

    全てのコマンドを個別にプログラム対処する必要が有り、現存する全てのサブコマンドを
    パッチ2.1までに整理するのは難しいため(まだ実装途中のため、今もサブコマンドが
    増えています)順次対応を行っています。
    問題としては把握していますので、対応までお待ちくださるようお願い申し上げます。

    Quote Originally Posted by Silvet View Post
    XHBの十字キー割り当てアクションの操作を高速に行った際、
    アクション成功と同時に自分にターゲットカーソルが合わさってしまうことが最近よくあります。
    原因はXHBを操作するタイミングによって、十字キー1回の操作で入力が2回行われてしまうためでした。

    ※中略

    できればこのタイミングでの十字キーを離した際の入力判定は無効にしていただきたいです。
    この部分は「結構微妙だよなぁ…」と思っていたのですが、やはり気になりますよね。
    原因は、通常の3D操作時に方向キーのリピートが設定されているためで、
    シンプルにプログラムしたため必然的に生じています。
    そのため、指摘の現象は○☓△□ボタンでは発生せず、方向キーは上下に限らず左右でも発生します。

    解消するためには「XHBからの復帰時」なのか「通常の押しっぱなし」なのか、判定する処理を
    ボタンの解釈層に加える必要があります。XHBの操作はトグルモードやミックスモードがあり、
    かなり条件判定が複雑なので、慎重に修正しないと副作用によるバグが怖い部分です。
    入力部の担当がひと通りパッチ2.1の実装が落ち着いた段階で対処方法を検討させてください。

     ※どうにもならない場合は、コンフィグに「方向キーのリピートを停止する」という
      設定を追加する手段もあるのですが、さすがにそれは避けたいです。

    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    30分で出来る作業は残業30分して寝る時間30分削れって、客なら思ってしまうと思うのですが・・・・
    いや・・なんでもないです・・・・・
    はい、お気持ちはわかります。
    僕もプレイヤーとして、そう思うことが多いです

    ですが一方で、UI責任者として現場の実装担当には
    「実装が困難で不確定性が高く、でもパッチに必須の案件」が完了するまでは、
    「対応方法や必要な時間が明確な案件」は我慢して後に回して欲しい、と言っています。
    パッチ2.1はまだまだ前者のタスクがのこっています。
    それらが終わっていない状況で簡単なタスク(量は膨大)に手を付けるのは、
    前向きなようで現実逃避だと思うわけです。
    (現場としては、後者をガンガン対応するほうが進みが実感できて精神的に良い)

    またMMOの開発運営は長期戦ですから、休める時はしっかり休み、健康維持が一番大切だと
    思っています。オフラインのタイトルならマスターアップで倒れればいいや、というペ-ス配分も
    やりましたが、ここでそれはできません。
    現状でも、3つのプラットフォーム、4つの言語、2つの操作系の掛け合わせ同時開発という
    前例のない作業量のため(他ゲ-ムでも無いと思います)、これ以上のペ-スアップは
    ホントにスタッフの体か心が壊れてしまうのでできませんが、今後も継続的に
    ゲ-ムプレイの向上に努めていきますので、長くお付き合いいただけたら幸いです

    Quote Originally Posted by Asys View Post
    装備中の装備品と選択中の装備品の詳細な比較が見たいです。
    現在ある基本性能の差だけではなく、上昇するステータスの違いも同時に見られるようにして欲しいです。
    はい、こちらも追加機能案件に載っています。
    実装時期は早くてパッチ2.1、もしくはパッチ2.2に送られる可能性があります。

    パッチ2.1でアイテムの並び替え機能が入ることにより、現状よりも詳細表示での比較が
    かなり簡単になることがわかっているため、他機能の実装を優先する可能性があります。
    (192)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    ですが一方で、UI責任者として現場の実装担当には
    「実装が困難で不確定性が高く、でもパッチに必須の案件」が完了するまでは、
    「対応方法や必要な時間が明確な案件」は我慢して後に回して欲しい、と言っています。
    パッチ2.1はまだまだ前者のタスクがのこっています。
    それらが終わっていない状況で簡単なタスク(量は膨大)に手を付けるのは、
    前向きなようで現実逃避だと思うわけです。
    (現場としては、後者をガンガン対応するほうが進みが実感できて精神的に良い)
    DPSが雑魚ガン無視で、ボスに集中攻撃して
    タンクかヒーラーが落ちるパターンですねわかります(´・ω・`)
    (8)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Henehefu View Post
    わかります(´・ω・`)
    さんが言いたいのは、明確案件(数が膨大)のほうがMOBで、必須案件(不確定性が高い)がボスで、
    明確案件を先に潰したほうが確実だという事でしょうか。

    想像して下さい。
    例えば、その戦の目的が6分間耐久だったとします。
    リリース~パッチ2.1までの半年弱(+それより前)位の期間を大雑把に表現しています。

    僕たちが普段戦ってるボス取り巻きMOB(普段なら直ぐ倒さないといけない)の数が、
    40体とかになってて、しかも無限に湧いてきて、
    ボスが原因でMOBを倒しても沸き速度に追いつかない=倒せば沸き速度を緩和させられる。
    MOBボスのHPが同じ~1.3倍位だったら、
    MOBへの対応は、本当にPTが壊滅しないぐらいに捌く程度で、(致命的な不具合のみデバグ
    ほとんどボスを削って倒しにいくと思うんです。
    ……まぁ、そのボス1分半ぐらいしたら復活するんだケド。(次の必須案件が出てくる

    現実には範囲攻撃無いからもっと辛いです。

    何が言いたいのかというと、けっきょく僕達なんぞに現場の事なんてわかるわけ無く
    自分でも何書いてるかよくわからなくて、すみません、寝てきます。
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    またMMOの開発運営は長期戦ですから、休める時はしっかり休み、健康維持が一番大切だと
    思っています。オフラインのタイトルならマスターアップで倒れればいいや、というペ-ス配分も
    やりましたが、ここでそれはできません。
    皆川さんこそ休んでくださいね。
    レスポンスがあるとユーザは安心しますので
    ありがたいです。

    これからも応援しています
    (30)

  5. #5
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    ギアセットの装備変更をする際に同じアクセを複数持っていた場合、マテリア装着関係なく上の方にある装備から装備されていくのをなんとかしてほしいです。
    クラフター用にマテリア詰めたエーテライトリングと錬成用にマテリア詰めたエーテライトリングをアーマリーチェストに入れていたら気づかないうちに入れ替わっていてID潜る前にギャザラーからクラスチェンジしたらクラフター用の方の錬成度をあげていた、なんてことが頻繁に起こって結構フラストレーションたまります。これのせいで簡単に装備変更できるはずのシステムなのにもう一度確認し直さないといけないという意味の分からないことが起こっています。

    装備の登録情報に装着しているマテリアの情報も加えてもらえませんか?
    (6)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    なお、コマンドのグレー表示についてですが、MMOの場合、コマンドの実行可否の判定に、
    ・クライアント側だけで判断できるコマンド
    ・サーバ側でなければ正しい判定ができないコマンド
    これらが混在するため、グレー表示ができるコマンドとできないコマンドが混在します。
    これって戦闘のコマンドにも当てはまるんでしょーか。
    インスタントで独自CDのボタンが押せないことがある気がするんですが
    他にもXHBのパレットの切替とか。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    この部分は「結構微妙だよなぁ…」と思っていたのですが、やはり気になりますよね。
    原因は、通常の3D操作時に方向キーのリピートが設定されているためで、
    シンプルにプログラムしたため必然的に生じています。
    そのため、指摘の現象は○☓△□ボタンでは発生せず、方向キーは上下に限らず左右でも発生します
    このキーリピートの問題ですが、チャット入力とWASDでのキャラクタ移動についても同じ問題が起こります。

    たとえば、テキストコマンドの /disappointed を入力した時に、最後の"d"とEnterキーの入力がオーバラップすると、"d"のキーリピートを3D操作が拾ってしまってキャラクタが移動してしまいます。

    その結果、移動によって「がっかり」のモーションがキャンセルされてしまいます。

    全角のチャット時にはこの問題は起こりにくいのですが、英語でのチャット時には頻繁に起こるのではないでしょうか。
    魔法の詠唱中断などの問題も考えられます。

    コメントの問題と同様に、チャットから復帰後のキーリピートを無効にするなどの対応をしてもらえると嬉しいです。
    (1)