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  1. #1
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    Ein Gildenmitglied hatte mal getestet (zuviele Staatstaler) wieviel Mana ihm (Beschwörer) Frömmigkeit gibt. Der Wert war verschwindend gering.
    Inwiefern eventuell der Manareg beeinflusst wird, das kann ich nicht sagen. Ansonsten kann man sich nach Belieben zwischen Entschlossenheit, Zaubertempo und Krit entscheiden (davon 2). Ich mag Entschlossenheit+Krit, hab aber Schwarzlicht an.
    Der WHM kann gut "bursten", bursted dabei aber selbstverständlich nicht nur das Leben des Tanks hoch, sondern eben auch sein Mana runter...
    Ergo: Um Manaprobleme zu bekommen, muss man in irgendeiner Form übertreiben oder einen relativ schwach equippten Tank haben. (Jobequip in Amdapor kann hier unter Umständen interessant sein.) Oder man macht "nebenbei" Schaden -> Heilung UND Schaden geht auf Dauer einfach nicht gut, auch der Gelehrte darf es nicht zu sehr übertreiben (Ruinra), sonst ist der auch (schnell) trocken gelegt. (Zumindest hab ich das schon geschafft (<45))

    Zuletzt habe ich übrigens gehört, dass Entschlossenheit wohl eine Auswirkung auf die Menge der Bedrohung hat... Ob das stimmt?
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mepplin View Post
    [...]
    *snip* zu lang <.<

    Naja, wenn man als GLT Schaden machen will sollte man nicht Ruinra spammen^^ - sondern eher die dots + shadowflare und dann die dots verteilen (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge :>).

    Und, ja Entschlossenheit erhöht die Aggro, da es die Heilung (bzw. auch den Schaden) erhöht -> mehr Heilung mehr Aggro


    BTT: Ich habe im Interwebz einen schönen Spreadsheet gefunden, dem man das Materia-Cap einiger Items entnehmen kann:

    http://img703.imageshack.us/img703/4468/y0to.png

    Ich, als GLT, habe in meinen Hut 11 Entsch. und 4 Crit gesockelt (war zu geizig für den letzten Punkt :>) und in meine Robe nur Crit (27 ist dort das Cap).
    Als WHM, würde ich crit mit vorsicht genießen, da höhere Zahlen auch bedeuten, dass man mehr Aggro erzeugt. Aber, das muss man dann selbst ausprobieren :>
    (0)

  3. #3
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    Ich hab schon längere Posts geschrieben.
    Mit Ruinra hast du recht, das sollte ja nur als Beispiel dienen =)
    Danke für den Screen, gut zu wissen

    Was Entschlossenheit, mehr Heal und mehr Aggro betrifft...
    Ob ich mit einem Heal 2000 heile und danach erstmal warte oder 2 mal heile und dann warte, das ist eigentlich egal. Zwar kommt die Aggro in 2 kleineren Portionen an, aber im Endeffekt müsste es doch die selbe Aggro bleiben. Aufgrund diesen Gedankengangs muss ich immer wieder lachen, wenn sich ein Tank beschwert er könne gegen Thyrus keine Aggro halten. Faule Ausrede, wenn man mich fragt. Was ich meine ist einfach nur: Wir heilen (hoffentlich) nur soviel wie wir müssen, also verursachen wir theoretisch immer die selbe Menge an Aggro, nur bei besserem Equip eben gebündelter. Muss der Tank aber halten, denn ob er nun gegen den Heiler die Aggro verliert oder gegen den nächsten DD... In beiden Fällen muss er "zusehen".
    (0)
    Was wäre die Welt ohne ein bisschen Schwachsinn? Langweilig!

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mepplin View Post
    [...]*snip* :>
    Naja, es stimmt, dass man nur soviel heilt wie man heilen muss (es sei denn man ist gelangweilt und will z.b. in WP adds tanken, aber das ist eine andere Geschichte), jedoch ist die WHM aggro, vorallem bei den Gruppenheals schon extrem. In den normalen Inis sind AE-heals selten zu gebrauchen, aber wenn ich in Richtung von Titan denke, so seh ich immer wieder, dass WHMs Probleme bekommen, bezüglich der Aggro (am Anfang des Kampfes bzw. in den ersten paar Minuten, wenn sie es übertreiben.
    Selbst gute Tanks kommen da schonmal ins Schwitzen und sagen - falls nötig - nimm mal bitte deinen Aggro reduce. Glücklicherweise spiele ich SCH (GLT) und kenne Aggroprobleme nur bei schlechten tanks :>.
    (0)