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  1. #1
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    Materia in Vanya Robe der Heilung

    Hallo, ich habe mal eine Frage:
    welche Materia sollte man in seine Heilerrobe einsetzten?

    Mir wurde geraten Krit. als WHM reinzutun, andere sagen wieder nicht.

    Frömmigkeit und Zaubertempo oder Entschlossenheit steht auch zur Wahl!

    Wer hat damit Erfahrungen?
    (0)

  2. #2
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    Ich habe meine Vanya Robe zuerst mit Krit aufgefüllt und den Hut mit Entschlossenheit.
    Dies waren die Stats die zu sehr von der Schwarzlichtrobe abwichen. Zaubertempo habe ich persönlich außen vor gelassen, halte ich für nicht so wichtig.
    Auf Frömmigkeit werd ich mich evt stürzen sobald die anderen beiden Werte am cap sind.

    Wenn man Robe + Hut und die Schwarzlichtrobe gegenüberstellt kommt man auf folgende Werte:

    Wille
    Vanya Hut und Robe 20 + 12 = 32 - 33 Schwarzlicht

    kon
    Vanya Hut und Robe 20 + 12 = 32 - 32 Schwarzlicht

    entsch
    Vanya Hut und Robe 18 - 29 Schwarzlicht

    zaubetempo
    Vanya Hut und Robe 19

    fröm
    Vanya Hut und Robe 11 - 29 Schwarzlicht

    krit
    Vanya Hut und Robe 11 - 19 Schwarzlicht
    (0)

  3. #3
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    Es gibt ja ein Cap, was man da reinsetzen kann an Werten. Wenn ich ganz ehrlich bin, weiß ich nicht, wie das Cap funktioniert. Daher wäre es toll, wenn mich da jemand erleuchten könnte^^
    Soweit ich das jetzt verstanden habe, kann man nichts falsch machen, wenn man einen Sekundärwert nimmt, der noch nicht auf dem Item vorhanden ist.
    Beispielsweise ist auf der Robe keine kritische Trefferwertung, also dürfte man sie damit vollstopfen können. Gleiches gilt für den Hut, wo keine Entschlossenheit drauf ist und man ihn daher gefahrlos mit Entschlossenheits-Materia bestücken kann.
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  4. #4
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    auf xivdb.com stehen (meine ich - auf arbeit geblockt ^^) die caps für die robe in den kommentaren.
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  5. #5
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    Also ich bin der meinung das WHM eher frömigkeit teinhauen sollen. WHM sind eh schneller oom als GLT.
    Und GLT sollten meiner meinung voll auf krit gehen, da die healstärke einfach nicht an den WHM rankommen.
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  6. #6
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    ich war bisher leider noch nicht in bahamuts labyrinth, aber selbst bei titan hab ich keinerlei manaprobleme. ein gesunder manapool ist zwar gut, aber die priorität ist frömmigkeit nicht.

    was mich grad interessiert (verzeiht mein unwissen), was bewirkt entschlossenheit beim heiler? beim dd erhöht es den schaden. ist es beim heiler dann die höhe der heilung?
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Jackast View Post
    iwas bewirkt entschlossenheit beim heiler? beim dd erhöht es den schaden. ist es beim heiler dann die höhe der heilung?
    Entschlossenheit erhöht wie Willenskraft auch deine Heilung, natürlich nicht mit so hoher Potenz (ca. 50% vom Hauptstat, in diesem Fall Willenskraft). Im Endeffekt ist Entschlossenheit, für dich als Heiler, eine Mischung aus Intelligenz und Willenskraft, nur mit jeweils ca. 50%.

    Man liest oft im Netz, dass Entschlossenheit die ankommende Heilung erhöht, das ist aber falsch. Auf folgende Links kannst du dir Diskussionen zur Thematik anschauen, wenn du möchtest: http://www.reddit.com/r/ffxiv/commen...ermination_do/ und http://www.reddit.com/r/ffxiv/commen...e_the_healing/
    (0)


    »Yevon« ist eine familiäre, freie Gesellschaft in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
    Beheimatet sind wir auf den Server Odin (EU). Wir spielen PvE- sowie PvP-Content gleichermaßen.
    Bei uns steht der Spaß im Vordergrund, aber natürlich sind wir sehr zielstrebig.

  8. #8
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    Ein Gildenmitglied hatte mal getestet (zuviele Staatstaler) wieviel Mana ihm (Beschwörer) Frömmigkeit gibt. Der Wert war verschwindend gering.
    Inwiefern eventuell der Manareg beeinflusst wird, das kann ich nicht sagen. Ansonsten kann man sich nach Belieben zwischen Entschlossenheit, Zaubertempo und Krit entscheiden (davon 2). Ich mag Entschlossenheit+Krit, hab aber Schwarzlicht an.
    Der WHM kann gut "bursten", bursted dabei aber selbstverständlich nicht nur das Leben des Tanks hoch, sondern eben auch sein Mana runter...
    Ergo: Um Manaprobleme zu bekommen, muss man in irgendeiner Form übertreiben oder einen relativ schwach equippten Tank haben. (Jobequip in Amdapor kann hier unter Umständen interessant sein.) Oder man macht "nebenbei" Schaden -> Heilung UND Schaden geht auf Dauer einfach nicht gut, auch der Gelehrte darf es nicht zu sehr übertreiben (Ruinra), sonst ist der auch (schnell) trocken gelegt. (Zumindest hab ich das schon geschafft (<45))

    Zuletzt habe ich übrigens gehört, dass Entschlossenheit wohl eine Auswirkung auf die Menge der Bedrohung hat... Ob das stimmt?
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  9. #9
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    Punkte in Frömmigkeit sind Verschwendung .
    Hatte während der LVL Phase insgesamt 10 Punkte darin investiert .
    Später hab ich das dann geändert und man höre und staune , ich habe 79 Mana eingebüst ..... voll der Hammer , da hab ich direkt nen halben Healspell eingebüst :P .
    Schnelligkeit ist zwar ok aber die Werte die man brauch um eine merkliche Änderung zu sehen sind sehr hoch wie ich finde.
    Meine Favoriten sind Krit , Wille und Entschlossenheit ...
    Fals ich was übersehen hab oder irgendwo falsch liege , ist mir egal....... Mir ist meine Meinung lieber als eure Tatsachen ^^ ...
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Mepplin View Post
    [...]
    *snip* zu lang <.<

    Naja, wenn man als GLT Schaden machen will sollte man nicht Ruinra spammen^^ - sondern eher die dots + shadowflare und dann die dots verteilen (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge :>).

    Und, ja Entschlossenheit erhöht die Aggro, da es die Heilung (bzw. auch den Schaden) erhöht -> mehr Heilung mehr Aggro


    BTT: Ich habe im Interwebz einen schönen Spreadsheet gefunden, dem man das Materia-Cap einiger Items entnehmen kann:

    http://img703.imageshack.us/img703/4468/y0to.png

    Ich, als GLT, habe in meinen Hut 11 Entsch. und 4 Crit gesockelt (war zu geizig für den letzten Punkt :>) und in meine Robe nur Crit (27 ist dort das Cap).
    Als WHM, würde ich crit mit vorsicht genießen, da höhere Zahlen auch bedeuten, dass man mehr Aggro erzeugt. Aber, das muss man dann selbst ausprobieren :>
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